<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">

  <channel rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/RSS/100/">
    <title>nk23区画ブログ</title>
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/</link>
    <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://tyuuni.zoku-sei.com/RSS/" />
    <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
    <description>nk23区画</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2021-12-09T16:41:10+09:00</dc:date>
    <items>
    <rdf:Seq>
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E7%94%9F%E7%94%A3%E7%B3%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%8D%89%E6%A1%88" />
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E5%8B%87%E8%80%85%E3%81%8C%E6%9D%A5%E3%82%88%E3%82%8B" />
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%82%B2%E3%83%A0%E3%83%9E2021%E7%A7%8B" />
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%AC%E3%82%B0/%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%B3%E3%83%88" />
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%B8%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" />
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%95%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%8D%89%E6%A1%88" />
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/wfrp/%E3%80%90wfrp%E3%80%91%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%81%AB%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%88" />
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C" />
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%80%90%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E7%AC%AC%EF%BC%93%E7%89%88%E3%80%91%E5%89%9B%E8%85%95%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA%E3%83%BB%E5%BE%8C%E7%B7%A8%E3%80%90%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%91" />
      <rdf:li rdf:resource="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%80%90%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E7%AC%AC%EF%BC%93%E7%89%88%E3%80%91%E5%89%9B%E8%85%95%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%90%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%91" />
    </rdf:Seq>
    </items>
  </channel>

  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E7%94%9F%E7%94%A3%E7%B3%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%8D%89%E6%A1%88">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E7%94%9F%E7%94%A3%E7%B3%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%8D%89%E6%A1%88</link>
    <title>拡大生産系ゲーム草案</title>
    <description>ファンタジーモチーフにするかＳＦモチーフにするかいまだに迷っているゲーム。

■
【戦闘】【探索】【交渉】【エール】といったリソースをこねくってフィールドを開拓して勝利点を一定数稼いで勝利を目指すゲーム。

■
世界を構築する『フィールドカード』と『ストラクチャーカード』
『フィールドカード』は勝利...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ファンタジーモチーフにするかＳＦモチーフにするかいまだに迷っているゲーム。<br />
<br />
■<br />
【戦闘】【探索】【交渉】【エール】といったリソースをこねくってフィールドを開拓して勝利点を一定数稼いで勝利を目指すゲーム。<br />
<br />
■<br />
世界を構築する『フィールドカード』と『ストラクチャーカード』<br />
『フィールドカード』は勝利点を得られるカードで、リソースを使ってこのフィールドカードを獲得していくのが基本となります。<br />
『ストラクチャーカード』はリソースを産み出すカードです。<br />
<br />
■<br />
『ストラクチャーカード』には、第一能力、第二能力、第三能力といった具合にいくつかの能力があります。それら能力に『アクティベートトークン』を乗せることで能力を使用できます。アクティベートトークンを乗せるのにコストが必要だったりします。<br />
<br />
■<br />
&nbsp;【ディアクティベート】<br />
任意の『アクティベートトークン』を取り除き、『サプライゾーン』に置く。<br />
<br />
【ディプロイ】<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2021-12-09T16:41:10+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E5%8B%87%E8%80%85%E3%81%8C%E6%9D%A5%E3%82%88%E3%82%8B">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E5%8B%87%E8%80%85%E3%81%8C%E6%9D%A5%E3%82%88%E3%82%8B</link>
    <title>勇者が来よる</title>
    <description>『勇者が来る』（Braver Coming Soon）

プレイヤー数：２～４人

プレイヤーは魔王軍の四天王となって、魔王討伐にやってくる『勇者』に魔物を放ち迎撃し、自らの地位（ＶＰ）を高めるのが目的です。

■
勇者カード&amp;amp;hellip;１０枚
宝具カード&amp;amp;hellip;１０枚
魔物カード&amp;amp;he...</description>
    <content:encoded><![CDATA[『勇者が来る』（Braver Coming Soon）<br />
<br />
プレイヤー数：２～４人<br />
<br />
プレイヤーは魔王軍の四天王となって、魔王討伐にやってくる『勇者』に魔物を放ち迎撃し、自らの地位（ＶＰ）を高めるのが目的です。<br />
<br />
■<br />
勇者カード&hellip;１０枚<br />
宝具カード&hellip;１０枚<br />
魔物カード&hellip;３２枚<br />
ＶＰスコアシート&hellip;４枚<br />
<br />
<br />
■魔王軍ドラフト<br />
・各プレイヤーに８枚ずつ魔物カードを配ります。<br />
・配られた８枚の魔物カードから１枚選び手札とします。<br />
・残りのカードを左となりのプレイヤーに渡します。<br />
・渡されたカードから、また１枚選び手札にします。残りは左となりのプレイヤーに渡します。<br />
・これを渡すカードがなくなるまで繰り返します。<br />
・最終的に得られた８枚の手札が、あなたの軍勢となります。<br />
<br />
■<br />
・もっとも魔王から遠いプレイヤーがスタートプレイヤー最初の四天王（最初の手番プレイヤー）になります。<br />
・手番四天王（プレイヤー）は勇者山札の一番上から１枚オープンにします。<br />
・各四天王は軍勢（手札）から１枚魔物を選び勇者に向けて派遣します。<br />
・すべての四天王が差し向ける魔物を選び終わったら、同時に表にして開示します。<br />
・開示された魔物のエンゲージの低い順に勇者と遭遇していきます。<br />
・エンゲージが同じ場合は手番プレイヤーから時計回りに処理します。<br />
<br />
■<br />
・勇者のパワーと魔物のパワーを比べます。<br />
・勇者のパワーが魔物のパワー以上なら、勇者が魔物を討伐したことになります。次の魔物との戦いになります。<br />
・魔物を討伐すると宝具カードを１枚（魔物によっては２枚）手に入れます。次に戦う魔物を派遣した四天王が宝具山札からカードめくります。<br />
・勇者のパワーに宝具のパワーを加えたものが最終的なパワーとなります。<br />
・また特定の条件を満たすと『勇者覚醒』となり、勇者が強化されます。<br />
・魔物のパワーが勇者のパワー（いろいろ加算したりした最終的な数値）を上回れば、魔物が勇者を倒したことになります。倒された勇者のＶＰとその勇者が装備していた宝具のＶＰの合計ＶＰを、魔物を派遣した四天王が獲得します。（呪いの指輪がある場合は、その手番四天王の獲得ＶＰとなります。）<br />
・四天王が派遣した魔物が全てが勇者に倒された場合は、その手番四天王の責任となり獲得ＶＰが減らされます。<br />
<br />
■<br />
・手番四天王は時計回りに代わっていきます。<br />
・２巡したところでゲームは終了します。<br />
・獲得したＶＰがもっとも多かった四天王の勝利です。<br />
・獲得したＶＰがもっとも多かった四天王が２人以上いた場合は、より魔王に近い四天王の勝利となります。<br />
<br />
<br />
■<br />
・宝具カードを装備品や技能など２～３種類に増やして勇者の成長を多岐化する。<br />
・背景やこれまでの冒険で勇者の初期値を変える。<br />
・四天王に個性を持たせてみる。<br />
<br />
■ボット四天王<br />
・２～３人で遊ぶ場合、足りない四天王をボットで補います。<br />
・魔王軍ドラフト時はボットの左隣のプレイヤーがランダムに１枚ボットの手札を抜いて、残りを受け取る。<br />
・ボットの手札はよく切って山札にする。<br />
・派遣する魔物は、山札の１番上の魔物カードを表にする。]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2021-12-04T12:39:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%82%B2%E3%83%A0%E3%83%9E2021%E7%A7%8B">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%82%B2%E3%83%A0%E3%83%9E2021%E7%A7%8B</link>
    <title>ひとりゲムマ2021秋</title>
    <description>

『Le TOUR de Carte』
ロードレースを題材にしたカードゲーム。
４人での対戦を想定。
読みあいが肝となるゲーム。


『Xtreme Trial Racing Card Game』
近未来チームロボットバトルレースのカードゲーム。
２人対戦。


『Quad regno』
４マス&amp;amp;...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div><br />
<br />
『Le TOUR de Carte』</div>
<div>ロードレースを題材にしたカードゲーム。</div>
<div>４人での対戦を想定。</div>
<div>読みあいが肝となるゲーム。</div>
<div><br />
<br />
『Xtreme Trial Racing Card Game』</div>
<div>近未来チームロボットバトルレースのカードゲーム。</div>
<div>２人対戦。</div>
<div><br />
<br />
『Quad regno』</div>
<div>４マス&times;４マスのクワッドボードに配置し戦闘して、得られた金貨が多い者の勝利するゲーム。</div>
<div>２人対戦。</div>
<div>配置の一手で勝敗が決まる、現在イチオシのゲーム。</div>
<br />
<br />
『エイトバレットボット』<br />

<div><span data-contrast="auto" xml:lang="JA-JP" lang="JA-JP" class="TextRun SCXW115700241 BCX8" style="margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; -webkit-user-drag: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; text-align: justify; font-size: 10pt; line-height: 21.5833px; font-family: Century, Century_EmbeddedFont, Century_MSFontService, serif; font-variant-ligatures: none !important;">選んだ機体と配られる八つの弾丸（手札）を駆使し、相手のシールドを破壊しつくしたプレイヤーの勝利となります。無駄にダイスが加速させる高速ロボットバトル</span><span data-contrast="auto" xml:lang="JA-JP" lang="JA-JP" class="TextRun SCXW115700241 BCX8" style="margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; -webkit-user-drag: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; text-align: justify; font-size: 10pt; line-height: 21.5833px; font-family: Century, Century_EmbeddedFont, Century_MSFontService, serif; font-variant-ligatures: none !important;">カード</span><span data-contrast="auto" xml:lang="JA-JP" lang="JA-JP" class="TextRun SCXW115700241 BCX8" style="margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; -webkit-user-drag: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; text-align: justify; font-size: 10pt; line-height: 21.5833px; font-family: Century, Century_EmbeddedFont, Century_MSFontService, serif; font-variant-ligatures: none !important;"><span data-contrast="auto" xml:lang="JA-JP" lang="JA-JP" class="TextRun SCXW115700241 BCX8" style="margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; -webkit-user-drag: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; text-align: justify; font-size: 10pt; line-height: 21.5833px; font-family: Century, Century_EmbeddedFont, Century_MSFontService, serif; font-variant-ligatures: none !important;">&nbsp;</span><span data-contrast="auto" xml:lang="JA-JP" lang="JA-JP" class="TextRun SCXW115700241 BCX8" style="margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; -webkit-user-drag: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; text-align: justify; font-size: 10pt; line-height: 21.5833px; font-family: Century, Century_EmbeddedFont, Century_MSFontService, serif; font-variant-ligatures: none !important;">ゲーム。</span></span><span data-contrast="auto" xml:lang="JA-JP" lang="JA-JP" class="TextRun SCXW115700241 BCX8" style="margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; -webkit-user-drag: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; text-align: justify; font-size: 10pt; line-height: 21.5833px; font-family: Century, Century_EmbeddedFont, Century_MSFontService, serif; font-variant-ligatures: none !important;">&nbsp;<br />
２人対戦。<br />
</span></div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2021-11-18T09:19:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%AC%E3%82%B0/%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%B3%E3%83%88">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%AC%E3%82%B0/%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%B3%E3%83%88</link>
    <title>クワッドレグノコンポーネント</title>
    <description> 

クワッドレグノのコンポーネントについて

現状
キャラクターカード&amp;amp;hellip;１６枚
キャラクターチップ&amp;amp;hellip;１６枚
金貨チップ&amp;amp;hellip;１６枚くらい
Ａ４クワッドボード（紙）&amp;amp;hellip;１枚
な感じ。

手前で準備できる範囲の苦肉の策。


でも理想としては&amp;amp;hell...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/EJ22VWDVUAEq_Ti.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1574296982/" alt="" /></a> <br />
<br />
クワッドレグノのコンポーネントについて<br />
<br />
現状<br />
キャラクターカード&hellip;１６枚<br />
キャラクターチップ&hellip;１６枚<br />
金貨チップ&hellip;１６枚くらい<br />
Ａ４クワッドボード（紙）&hellip;１枚<br />
な感じ。<br />
<br />
手前で準備できる範囲の苦肉の策。<br />
<br />
<br />
でも理想としては&hellip;<br />
<br />
かっこよくオシャンティでクールなデザインなしっかりしたカード。<br />
かっこよく雰囲気のあるデザインでカードが１６枚ゆったりと安定して置けるクワッドボード<br />
ええかんじの金貨トークン<br />
などなど<br />
<br />
<br />
ボードは布製なマットタイプでも可能<br />
<br />
あとは陣営がわかるようになるようなギミック。カラースリーブやタイルや陣営トークンなど<br />
ラウンドをカウウントできるちょっとした小気味いい仕組み。<br />
アートワークはどういうテイストがいいかな？<br />
ある程度スタイリッシュさも欲しい。<br />
<br />
シンプルにすれば<br />
●キャラクターカード&hellip;１６枚<br />
●クワッドボード（プレイマット可）&hellip;１枚<br />
●金貨トークン&hellip;１６枚～２４枚程度（実際にはそこまでいらないかもしれないけど）<br />
<br />
<br />
プラスアルファで<br />
●陣営が分かるカードスリーブかトークン&hellip;４&times;２枚<br />
●ラウンドをカウントするギミック（ボードorマットに付随でも可）、経過トークン。<br />
<br />
<br />
【クワッドレグノの詰碁のようなもの】<br />
クワッドレグノはややトリッキーなシステムをしています。<br />
そこで戦闘システムや各キャラクターの性能を理解する旨も含めて、『詰碁』のようなものがつくれないかと思案中、できるのかな？<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クワレグ</dc:subject>
    <dc:date>2021-11-11T11:58:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%B8%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%B8%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0</link>
    <title>製作中ゲーム</title>
    <description>現在製作中のゲームの草案

 

ヴォーパルスやレス・アルカナなどのテイストなゲームを予定。
拡大生産系ゲーム。

世界としてはファンタジーを想定していましたが
ここにきてサブ案であった近未来をモチーフにしたものへの欲求が沸々としてきました。
デスストランディングのような世界で、霧に覆われ異世界と混...</description>
    <content:encoded><![CDATA[現在製作中のゲームの草案<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20210107_141312.jpg" title=""><br />
<br />
<img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1609996588/" alt="" /></a> <br />
<br />
ヴォーパルスやレス・アルカナなどのテイストなゲームを予定。<br />
拡大生産系ゲーム。<br />
<br />
世界としてはファンタジーを想定していましたが<br />
ここにきてサブ案であった近未来をモチーフにしたものへの欲求が沸々としてきました。<br />
デスストランディングのような世界で、霧に覆われ異世界と混ざり合った混沌の世界を探索して世界を確定していくという超初期案でした。<br />
<br />
ただＳＦはキャッチーじゃないのでファンタジー主体の方がやはりいいいのかな？<br />
少し悩ましい。]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2021-01-07T14:24:02+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%95%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%8D%89%E6%A1%88">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%95%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%8D%89%E6%A1%88</link>
    <title>アンセムをモチーフとしたゲーム草案</title>
    <description>かの伝説のゲームアンセムをモチーフとしたゲーム

まずは開発期とリリース期に分かれ
開発期に理想とするゲーム像を打ち出し
出てくるバグや課題をクリアしながらリリースを迎える。
そして、ここから怒涛のバグ祭りにパッチを当てながらアップデートを繰り返しコンテンツの質を上げていくゲーム。
開発陣を酷使する...</description>
    <content:encoded><![CDATA[かの伝説のゲームアンセムをモチーフとしたゲーム<br />
<br />
まずは開発期とリリース期に分かれ<br />
開発期に理想とするゲーム像を打ち出し<br />
出てくるバグや課題をクリアしながらリリースを迎える。<br />
そして、ここから怒涛のバグ祭りにパッチを当てながらアップデートを繰り返しコンテンツの質を上げていくゲーム。<br />
開発陣を酷使すると離脱していき、バグが直しきれないとゲームオーバー。]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2020-10-30T00:10:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/wfrp/%E3%80%90wfrp%E3%80%91%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%81%AB%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%88">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/wfrp/%E3%80%90wfrp%E3%80%91%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%81%AB%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%88</link>
    <title>【WFRP】ランダムに作ったよ</title>
    <description>ウォーハンマーＲＰＧ（第４版）日本語版を手に入れました。

ランダムに決めるシステムがあるので、試しにキャラクターを作ってみました。
名前もキルチームのコアマニュアルからマリーンの名前決めを使ってランダムに作成してみました。

【プロフィール】
名前：エリック・ウルロック
種族：人間
年齢：２３歳
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ウォーハンマーＲＰＧ（第４版）日本語版を手に入れました。<br />
<br />
ランダムに決めるシステムがあるので、試しにキャラクターを作ってみました。<br />
名前もキルチームのコアマニュアルからマリーンの名前決めを使ってランダムに作成してみました。<br />
<br />
【プロフィール】<br />
名前：エリック・ウルロック<br />
種族：人間<br />
年齢：２３歳<br />
目の色：青<br />
髪色：淡褐色<br />
身長：４フィート１９インチ<br />
クラス：河川民<br />
キャリア：船乗り<br />
キャリアパス：陸者<br />
<br />
【特性】<br />

<table border="0" style="width: 277px; height: 444px;">
<tbody>
<tr>
<td>武器技術度</td>
<td>２８</td>
</tr>
<tr>
<td>射撃技術度</td>
<td>２８</td>
</tr>
<tr>
<td>筋力</td>
<td>２８</td>
</tr>
<tr>
<td>頑健力</td>
<td>２４</td>
</tr>
<tr>
<td>転機</td>
<td>３０</td>
</tr>
<tr>
<td>敏捷度</td>
<td>４４　＋２</td>
</tr>
<tr>
<td>器用度</td>
<td>４３　＋３</td>
</tr>
<tr>
<td>知力</td>
<td>２５</td>
</tr>
<tr>
<td>意志力</td>
<td>３２</td>
</tr>
<tr>
<td>協調性</td>
<td>２２</td>
</tr>
<tr>
<td>耐久値</td>
<td>１１</td>
</tr>
<tr>
<td>運命点</td>
<td>２　＋１</td>
</tr>
<tr>
<td>執念点</td>
<td>１　＋２</td>
</tr>
<tr>
<td>移動</td>
<td>４</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
【種族技能】<br />
＜近接攻撃：基本武器類＞５<br />
＜遠隔攻撃：弓類＞５<br />
＜冷静さ＞５<br />
＜言語：荒ヶ原語＞３<br />
＜言語：ブレトニア語＞３<br />
＜知識：ライクランド＞３<br />
<br />
【種族異能】<br />
《運命づけ》<br />
《分別》<br />
《生来の戦士》<br />
《魅力的》<br />
《脚のバネ》<br />
<br />
【キャリア技能】<br />
＜近接攻撃：格闘武器類＞１０<br />
＜登攀＞１０<br />
＜舟漕ぎ＞１０<br />
＜水泳＞１０<br />
<br />
【キャリア異能】<br />
《達人泳者》<br />
<br />
<br />
【所持品】<br />
マント<br />
衣服<br />
ダガー<br />
ポーチ<br />
肩掛け鞄（携帯用酒入れ《蒸留酒が詰まった》が収めてある。）<br />
バケツ<br />
ブラシ<br />
モップ<br />
<br />
【財産】<br />
８/-<br />
<br />
<br />
■<br />
モップとブラシにバケツを携えた冒険者って？これがウォーハンマーＲＰＧなのか&hellip;。<br />
てっきりストームキャストやらサンドリックやらファヤースレイヤーやらブラッドリーヴァーやらブラッドウォリアーやらがわちゃわちゃするヤツかな？と思ったけど違うみたい。]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFRP</dc:subject>
    <dc:date>2020-10-17T20:36:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C</link>
    <title>ルーンバウンドあれこれ</title>
    <description>ルーンバウンドについて

　先の感想にも書きましたが、個人的にはとても好きなタイプのゲームです。大枠のルールもそれほど難しくなくシンプルに楽しめます。ただ細かい部分に疑問が生じる粗さは目立ちます。カードをめくって一読し「ん？」となる箇所もしばしば、文言やルールの解釈に少し補足や考慮が必要なのは勿体な...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ルーンバウンドについて<br />
<br />
　先の感想にも書きましたが、個人的にはとても好きなタイプのゲームです。大枠のルールもそれほど難しくなくシンプルに楽しめます。ただ細かい部分に疑問が生じる粗さは目立ちます。カードをめくって一読し「ん？」となる箇所もしばしば、文言やルールの解釈に少し補足や考慮が必要なのは勿体ないところです。逆に、細かいところは気にせず、その場その面子の<strong>ノリ</strong>で楽しんでしまってもよいという遊び方もあるかもしれません。<br />
　疑問点や、少し気になる点、間違いやすそうな点をいくつか列挙してみようかと思います。<br />
<br />

<h3>リファレンスガイドを読んで</h3>
<div><strong>■山札がなくなった場合</strong><br />
　アイテムカードとスキルカードの山札はなくなった場合、捨て札をシャッフルして新しい山札を作ります。&hellip;がしかし、アドベンチャーカードの山札がなくなった場合は、<strong>新しい山札を作りません</strong>。ちなみに物語カードは１０枚中８枚しか使われないので山札がなくなることはありません。いつか来るかもしれない来ないかもしれないけど地味に重要なルール、こういったものがしれっと<strong>散見</strong>するルーンバウンド３版のデザインの<strong>真骨頂</strong>かもしれません。　<br />
　</div>
<div><strong>■ボス</strong></div>
『英雄がボスとの戦いで敗北した場合、その英雄は<strong>消滅</strong>します。』<br />
　一回敗北したら、その英雄はそこで<strong>終了</strong>となります。それまで緩いデスペナだったこのゲームにおいて<strong>もっともシビア</strong>なルールといえるでしょう。<span style="color: #99ccff;">このルールをハウスルールで緩和して他の敗北条件（マーガスがタマリアに着く、ヴォラケシュ卿を倒せずアクト２が終わるなど）を満たすまでは、何度でも挑むことができるということにしても、まあいいんではないかい？</span><br />
『<strong>物語トークンによってボスの体力が減った場合、そのボスは、物語トークンがなかったゲーム最初の最大体力まで、回復することができません。</strong>』<br />
　これも地味に勘違いさせる記述です。この『<strong>～回復することはできません</strong>』は、この戦闘中の事を指すのか？それとも戦闘が終わっても回復することなく、物語トークンの効果だけは累積するのか？。最初は後者と思い歓喜しましたが、よくよく考えると前者っぽいですね&hellip;残念。<span style="color: #99ccff;">これもハウスルールで後者の物語トークンの効果は継続するようにすれば、協力というか駆け引きが加味されないかな～と思ったり。</span><br />
<br />
<strong>■移動</strong><br />
　いくつか補足というか細かいルーリングに注意が必要な部分です。（すべてリファレンスガイドに書かれていますが。）<br />
　まず、『町、神殿、要塞』ですが説明文の『～<strong>移動や調査の上では地形とはみなされません。</strong>』という文言が混乱誤解を招くように感じました。『～移動や調査の上では、その背景にある地形を適応してください。』でいいんでないでしょうか？　『<strong>都市マスは、あらゆる地形マスとみなします。</strong>』と混同しそうですが『都市』のみです。地形ダイスでどの出目が出ても都市へ移動できます。<br />
　『<strong>道</strong>』での移動も、いくつか注意が必要です。道からつながった道への移動は都市同様にいかなる地形ダイスの出目でも移動が可能ですが、<strong>直接つながっていない道マスから道マスへの移動</strong>は背景に適応した地形ダイスの出目が必要となります。（該当する箇所は盤上２箇所ほどですタマリアの北と南にあるそれぞれの三叉路です。）<br />
　また<strong>道以外の地形マスから道マスへ移動</strong>する場合も、その道マスの背景に適応した地形ダイスの出目（草原）が必要となります。<strong>都市は道としてもみなします。またマーケットタウンとスバーの休憩所も道とみなします。<br />
<br />
</strong><strong>■スキル</strong><br />
　『英雄が手札として持てるスキルカードの数には限りが～』の文の下、『これらの数字を超えてスキルカードを習得した場合は～』の文章は誤植ではないでしょうか？　次の『英雄が習得するスキルカードの数には限りが～』の下にも同様の文があります。ここは『手札上限数を超えてスキルカードを取得した場合、手札上限に等しくなるまで現在の手札を捨ててください。』のように記すべきとこでしょうか？それとも『手札上限数＝総習得上限数』なのでしょうか？<br />
　また、すぐその下の『<strong>英雄は任意に手札のスキルカードを捨てることはできません。</strong>』の文も説明不足に感じます。つまり<strong>手札上限数を超え</strong>たり、何らかで<strong>カードを供出する</strong>以外に勝手に捨てることはできませんってことだと思いますが。<br />
<br />
<strong>■特性値（肉体、精神、魔力）</strong><br />
『英雄は自分の特性値を超える枚数の、「特性」のスキルカードをもってはいけません。』<br />
<strong>　～もってはいけません</strong>という文言が手札に言及しているように捉えることもできますが、スキルの習得数の上限について言及してるものだと思います。スキルの項目で『各英雄は自分の特性値の数字以下までしか、それぞれのスキルカードを習得できません。』とありますから、このことについて書いたものだと思われます。<br />
<br />

<h3>基本のスキルカードより</h3>
<strong>■『世渡り上手』</strong><br />
　少なくなる支払いコストは任意でよいのか？<br />
<br />
<strong>■『地勢』</strong><br />
　『地形マスの地形の出目を～』は今いる地形マスの地形シンボルの出目ということでしょう。<br />
<br />

<h3>一般のアドベンチャーカードより</h3>
<strong>■『力勝負』</strong><br />
　下の選択肢、申し出を断った時『～あなたは<strong>速度値の２倍の数だけ移動する</strong>。～』これ速度値の２倍の数だけ地形ダイスを振るんじゃなくて、２倍の数だけ地形無視して移動できるって事なんでしょうか？めっちゃ逃げてるやん、めっちゃオーク追いかけてくるやんオブリビオンかよ。<br />
<strong><br />
■『遠くの煙』</strong><br />
　下の選択肢『～２金得るか、任意のマーケットから<strong>商品</strong>を１枚得る。～』は、間違いやすいですが『<strong>アイテム</strong>』ではなく『<strong>商品</strong>』となっているので、『武器、防具、装備品、移動具』は得ることはできないということでしょう。<br />
<br />
<strong>■『ルーンを鍛えし者』</strong><br />
　上の選択肢は『～コスト４以下の任意の<strong>アイテム</strong>カードを任意のマーケットから受け取り～』ですが、下の選択肢は『～<strong>商品</strong>を任意のマーケットから受け取る。～』となっています。間違わないようにしないとね。<br />
<br />
<strong>■『捨てばちの農夫』</strong><br />
　これも『～任意のマーケットから<strong>商品</strong>を１枚得る。～』となっているので間違っても『勇者の剣』や『ルーンアーマー』を得たりしないようにしないと。<br />
<br />
<strong>■『隠れた才能』</strong><br />
　下の選択肢『～あなたの<strong>商品</strong>を好きなだけ～』これもアイテムではなく商品なので、そんな都合よくたくさん商品持ち歩いちゃいねぇよ。<br />
<br />

<h3>『マーガスの再来』物語カードより</h3>
<strong>■『ヤングドラゴン』</strong><br />
　逃走を試みて失敗したとき『～その英雄は<strong>敗北</strong>する。』とありますが、これは『行動不能』ではなく字面そのまま『敗北』でいいのでしょうか？その際にたとえそれまでダメージを一切受けていない状態だったとしても、『自分の体力値に等しい数字ぶんダメージトークンを得る』のでしょうか？字面をそのまま適応するならダメージを負うべきでしょうが。<br />
<br />
<strong>■『自由都市群がパニックに陥る』</strong><br />
　これも少しプレイングに補足が必要かと思われます。『～英雄はそれぞれ１枚の<strong>商品</strong>を＋１金で取引してよい。』とあります。まず、この『<strong>商品</strong>』というのは「取引値」が記されたアイテムのことで、他の『武器、防具、装備品、移動具』は対象外でしょう。また、これは保持するタイプではなく即時解決するタイプのカードでしょうから、取引場所でなくてもその場で『＋１金』で取引して良いんでしょう。<br />
　決して『任意のマーケットから１つだけ本来の購入額＋１金して<strong>買い物</strong>ができる。』カード、ではないです。<br />
　あと『～<strong>都市</strong>にいない英雄は～』とあります。『野外』にいる英雄は～と<strong>なっていない</strong>ので字面そのまま『タマリア、フォージ、リバーウォッチ、ドーンズムーア』の四つにいない英雄が対象となるんでしょう。『町、神殿、要塞』にいる英雄も対象となると思われます。<br />
<br />

<h3>『マーガスの再来』アドベンチャーカードより</h3>
<strong>■『ドラゴンの物語』</strong><br />
　『Ⅱ．ドラゴンの子供に出会う。』の効果は、『～任意の地形マスに移動してもよい。』となっています。つまり盤面全土を対象としたテレポートということでしょうか？この地形マスには『都市、町、神殿、要塞』も含むのでしょうか？ネバーエンディングストーリー？エルマーのぼうけん？<br />
<br />
<strong>■『包囲された村』</strong><br />
　『～さらに、あなたの持つどの<strong>商品</strong>でも、＋１金で取引できる。』これも先と一緒で『<strong>商品</strong>』のみが対象でしょう。所持するアイテムを～みたいな誤解をしてしまいそうですが。<br />
<br />

<h3>『死者の王』シナリオカードより</h3>
<strong>■ゾンビ</strong><br />
　『英雄がゾンビのいる地形マスに移動したら、ダメージを２点受ける。』これって地形マスにいるゾンビの数だけ受けるダメージが増えるんでしょうか？多分そうなんだろうけど明言はされてないかな？ゾンビの数は関係なくてゾンビがいる地形マスに移動したら２点<strong>だけ</strong>ダメージを受けるのかな？どうだろう？<br />
<br />

<div>
<h3>『死者の王』物語カードより</h3>
<strong>■『徴兵』</strong><br />
　３金未満しかもっていない時に『３金消費する』を選択できるのか？　または仲間トークンを所持していない時に『仲間トークンを１個捨てる』を選択できるのか？<br />
<br />

<h3>『死者の王』アドベンチャーカードより</h3>
<strong>■『血の義務』</strong><br />
　『～ゲーム盤の任意の場所にいるゾンビを３体まで取り除いてもよい～』これは任意の地形マス<strong>１箇所</strong><strong>だけ</strong>にいるゾンビを最大３体まで取り除くのか？それとも最大任意の３箇所のゾンビを１体ずつ合計３体取り除けるのか？指定できる地形マスは１個なのか最大３個なのか？どうなんやろう？</div>
<div><br />
<strong>■『死の囁き』</strong><br />
　『任意のマスにいるゾンビを２体まで取り除き～』これは指定できるのは任意のマス<strong>１箇所だけ</strong>でいいのかな？<br />
<br />
■■<br />
ざっくり目を通して以上、またプレイする中で解決したり新たに生まれるかもしれませんがとりあえずこんなところでしょうかね。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ルーンバウンド</dc:subject>
    <dc:date>2020-10-08T09:23:08+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%80%90%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E7%AC%AC%EF%BC%93%E7%89%88%E3%80%91%E5%89%9B%E8%85%95%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA%E3%83%BB%E5%BE%8C%E7%B7%A8%E3%80%90%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%91">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%80%90%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E7%AC%AC%EF%BC%93%E7%89%88%E3%80%91%E5%89%9B%E8%85%95%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA%E3%83%BB%E5%BE%8C%E7%B7%A8%E3%80%90%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%91</link>
    <title>【ルーンバウンド第３版】蛮勇コービンの冒険・後編【リプレイ】</title>
    <description>ルーンバウンド３版

シナリオ『マーガスの再来』をソロプレイ。

蛮勇コービンの冒険・前編あらすじ
賞金稼ぎ兼冒険者のドワーフ・コービンは、マーガスを倒すためロドリック砦より旅立つ。
モンスターたちとの死闘を繰り広げながらゴールドを稼ぎ、
ついに強力な武器『勇者の剣』を手に入れたコービンであった。
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ルーンバウンド３版<br />
<br />
シナリオ『マーガスの再来』をソロプレイ。<br />
<br />
<a href=" https://tyuuni.zoku-sei.com/Entry/144/" title="">蛮勇コービンの冒険・前編</a>あらすじ<br />
賞金稼ぎ兼冒険者のドワーフ・コービンは、マーガスを倒すためロドリック砦より旅立つ。<br />
モンスターたちとの死闘を繰り広げながらゴールドを稼ぎ、<br />
ついに強力な武器『勇者の剣』を手に入れたコービンであった。<br />
<br />
そしてアクト２<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_113607.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601897283/" alt="" /></a> <br />
ハイロード・マーガスが『天落の砦』に姿を現す。<br />
<br />

<h3>■ラウンド１３</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;探索アドベンチャー</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_113706.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601901000/" alt="" /></a> <br />
イベント『宵闇』<br />
もちろん敵と戦うことを選ぶコービン<br />
しかし、判定に失敗すると『体力＋３』はでかい&hellip;<br />
現れた敵は『月光猫』<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_114331.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601901168/" alt="" /></a> <br />
カードの供出を繰り返し、なんとか判定を強引に成功させ『体力＋３』は防ぎました。<br />
これで&hellip;<br />
<br />

<h2><strong>「負ける気がしねェッ！」</strong></h2>
<br />
&hellip;<br />
なんとか<br />
倒してトロフィーと２ゴールドの報酬を得ます。<br />
<br />
ここで物語カードを１枚引きます。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_114626.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601902006/" alt="" /></a> <br />
『熟練者』<br />
ランダムに選ばれた英雄（今回はリッサ）の戦闘トークンと自分の戦闘トークンを交換できるというもの、これは面白いかも。<br />
<br />

<h3>■ラウンド１４</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;休息&rarr;（習得）訓練</span><br />
さて月光猫との戦闘の傷を癒すためスバーの休憩所へ移動し、しばしの休息を摂る。<br />
そして、スキル『生きた武器』を習得します。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_114837.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601902651/" alt="" /></a> <br />
攻撃手段が一手増えるのは好ましいこと、また『肉体』が３あるコービンにとっても相性がいいスキルと思われます。<br />
<br />

<h3>■ラウンド１５</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;移動&rarr;特別クエスト</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_115043.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601903104/" alt="" /></a> <br />
特別クエスト『熟練者』のため、移動を繰り返し『流浪ヶ峰』を目指します。<br />
そして、戦闘トークンを交換します。<br />
『１物理ダメージ（敏捷）』　&rarr;　『２物理ダメージ（盾）』<br />
へ交換、これでまた少しパワーアップを果たしたコービン。<br />
<br />

<h3>■ラウンド１６</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;交流アドベンチャー</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_115333.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601903370/" alt="" /></a> <br />
イベント『みすぼらしい物乞い』<br />
精神の能力判定を行いトロフィー獲得を狙うも&hellip;失敗します。<br />
残念。<br />
<br />
そして、時間マーカーが進み、物語カードを１枚引きます。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_115457.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601903592/" alt="" /></a> <br />
『収集家』<br />
うーん&hellip;これも遠いし、あまり関わらないかなぁ&hellip;。<br />
<br />

<h3>■ラウンド１７</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;戦闘アドベンチャー</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_115611.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601903775/" alt="" /></a> <br />
やはりコービンには戦闘アドベンチャーが似合う&hellip;<br />
ということで引いた戦闘アドベンチャーは<br />
イベント『力勝負』<br />
フン、望むところだッ！<br />
<br />
&hellip;<br />
肉体判定の結果、&hellip;失敗！<br />
<br />

<h3>■ラウンド１８</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;移動&rarr;訓練</span><br />
力勝負に負け傷心のコービンは新たな戦闘アドベンチャーを求め南下移動。<br />
黒羽湿地に辿り着き、己を見つめ直すため訓練に励みます。<br />
<br />

<h3>■ラウンド１９</h3>
<span style="color: #0000ff;">戦闘アドベンチャー&rarr;移動</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_115857.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601904741/" alt="" /></a> <br />
黒羽湿地に現れたのは<br />
強敵『ハイブリッドドラゴン』！<br />
コービンは知識トークンを１つ所持しているので、ハイブリッドドラゴンの『体力』は６&rarr;７へ強化されます。&hellip;しかし<br />
<br />

<h2><strong>「負ける気がしねェッ！」</strong></h2>
&hellip;
<h4>第１戦闘ラウンド</h4>
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_120037.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601904956/" alt="" /></a> <br />
見よ！この一撃をッ！<br />
『３ダメ』『２ダメ』『２ダメ』！！！<br />
すげくね！？先攻はハイブリッドドラゴンなのでまずは『切断』で２点ダメージを受ける。<br />
そして、コービンの合計７物理ダメージの攻撃！！盾で防がれても６点のダメージ！！<br />
惜しいっ、知識トークンで強化されてなければ倒していたのに&hellip;。<br />
ギリギリ踏みとどまるハイブリッドドラゴンの反撃<br />
『２ダメ』をスタック（倍加）しての５ダメージ、コービンは盾で防いで４点ダメージ。<br />
意外とお互いダメージを与え合う、さすがアクト２の敵は一味違う。<br />
もうひと押しのところ&hellip;とここでスキル『生きた武器』を思い出し発動！！<br />
カードを１枚供出し、肉体による能力判定を行う<br />
成功を引き当て、追撃を押し込みコービンの勝利！<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_120729.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601905741/" alt="" /></a> <br />
『生きた武器』地味に強力です、蛮勇コービンにふさわしいスキルとも言えます。<br />
ハイブリッドドラゴンに辛くも勝利し、トロフィーと２ゴールドを受け取り<br />
回復のためタマリアへ移動します。<br />
<br />
ここで、物語カードを引きます。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_120530.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601905940/" alt="" /></a> <br />
『ヤングドラゴン』<br />
あっぶない、あっぶない&hellip;。<br />
ハイブリッドドラゴンとの戦闘の傷が癒えていないのに、危なかったです。<br />
タマリアに入っていたので回避できました。<br />
<br />

<h3>■ラウンド２０</h3>
<span style="color: #0000ff;">休息&rarr;買い物&rarr;移動</span><br />
タマリアで休息。<br />
買い物を試みるもいい品には巡り合わず、ウィンドウショッピングを楽しんだだけのコービン。<br />
しばしの休暇といったところでしょうか&hellip;。<br />
近くの探索アドベンチャーのマスまで移動し終了します。<br />
<br />

<h3>■ラウンド２１</h3>
<span style="color: #0000ff;">探索アドベンチャー&rarr;訓練（習得）</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_121229.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601906436/" alt="" /></a> <br />
イベント『嘲う旅行者』<br />
青二才のごろつき&hellip;望むところだ、戦闘カードをめくり<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_121308.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601906590/" alt="" /></a> <br />
青二才&hellip;お前『グレートドラゴン』やったんかいっ！<br />
でも今のコービンには青二才も同然！！<br />
<br />

<h2><strong>「負ける気がしねェッ！」</strong></h2>
<br />
&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_121556.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601906786/" alt="" /></a> <br />
青二才にも意外に苦戦（さすがアクト２）<br />
ここでまたも『生きた武器』が炸裂！３成功を放ち３ダメを押し込みキッチリ倒します。<br />
トロフィーと２ゴールドを手にし、さらにイベントの効果により知識トークンも得たコービン。<br />
消費した手札の補充もかねて訓練を行います。<br />
するとコレ&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_122000.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601907118/" alt="" /></a> <br />
トロフィーも溜まっていたし、早速『頑丈』を習得します。<br />
コービンの体力の最大値が１０&rarr;１３に強化されます。<br />
ますます『蛮勇』のふたつ名に相応しくなってきました。<br />
<br />

<h3>■ラウンド２２</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;休息&rarr;買い物</span><br />
休息のためタマリアへ戻り、傷を回復させるコービン。<br />
ここで貯まっていたゴールドを消費して&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_122158.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601907402/" alt="" /></a> <br />
密かに狙っていた『スパイクメイル』を購入します。<br />
これでコービンの体力は１４、肉体は４へと強化されます。<br />
戦闘トークンも追加され、『生きた武器』の効果も増します。<br />
全面的にパワーアップを果たしたコービン<br />
マーガスとの決戦の準備も整いました。<br />
<br />
いよいよ冒険は佳境を迎えようとしています。<br />
物語カードを１枚引き<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_122316.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601907681/" alt="" /></a> <br />
『ドラゴン教団』<br />
ソロとしては脅威ではないイベントですね。<br />
<br />

<h3>■ラウンド２３</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;移動&rarr;訓練</span><br />
マーガスを迎え撃つべく移動を開始、天落の砦付近の戦闘アドベンチャーの上で止まり。<br />
手札補充の意味を込めて訓練を行います。<br />
<br />

<h3>■ラウンド２４</h3>
<span style="color: #0000ff;">戦闘アドベンチャー&rarr;移動</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_122604.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601907948/" alt="" /></a> <br />
荒ぶる気持ちを抑えるため、戦闘アドベンチャーで肩慣らし。<br />
現れた『レイザーウイング』を難なく無傷でワンパン。<br />
トロフィーと２ゴールドを受け取りながら、自らの仕上がりを確認する。<br />
&hellip;ッよし！いける！！<br />
<br />

<h2><strong>「負ける気がしねェッ！」</strong></h2>
<br />
その足で『天落の砦』へ移動し、いよいよ最終決戦へ&hellip;。<br />
<br />

<h3>■ラウンド２５</h3>
最終決戦<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_122925.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601908242/" alt="" /></a> <br />
天落の砦に鎮座する巨竜、<br />
そこへ立ちはだかる鍛え抜かれた蛮勇。<br />
ハイロード・マーガスとの最終決戦が今始まる。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_123016.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601908445/" alt="" /></a> <br />
まずはコービンが持つ知識トークンの数だけマーガスの体力が削られる<br />
マーガスの体力１５&rarr;１３<br />
<br />

<h2><strong>「負ける気がしねェッ！」</strong></h2>
&hellip;
<h4>第１戦闘ラウンド</h4>
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_123203.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601908565/" alt="" /></a> <br />
マーガスの先攻<br />
マーガスは『２ダメージ』を『倍加』にスタックします。<br />
コービンは『敏捷』で自らの『波動』を『２ダメージ』に裏返すも、<br />
マーガスの波動能力『からかい』により元に戻されます。<br />
仕方なく３ダメージを放ち、マーガスの『１盾』で防がれ２点ダメージを与えます。<br />
マーガスが『敏捷』を使い『－』を『１ダメージ』に裏返します。<br />
コービン波動能力『蛮勇の攻撃』で１点ダメージを与えます。<br />
マーガスの攻撃６ダメージを、『２盾』で防ぎコービン４点ダメージを受けます。<br />
コービンはスキル『生きた武器』を発動、１点ダメージを追加します。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_123601.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601909011/" alt="" /></a> <br />
初回ラウンドは互いに４点ずつダメージを与え合う互角の勝負となりました。<br />
コービン体力１４&rarr;１０<br />
マーガス体力１３&rarr;９<br />

<h4>第２戦闘ラウンド</h4>
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_123744.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601909231/" alt="" /></a> <br />
第１戦闘ラウンドと似たような展開に<br />
マーガスの先攻で『２ダメージ』を『倍加』にスタック。<br />
コービンは『敏捷』で『波動』&rarr;『２ダメ』に裏返すも、やはりマーガスの『からかい』により戻される。<br />
そしてマーガスの７ダメージが飛んでくるも、コービンは３盾で防ぎ４点のダメージに抑える。<br />
コービンは攻撃で２点のダメージを与え、『蛮勇の攻撃』で１点のダメージを追加します。<br />
そして、なんと『生きた武器』が炸裂し、３点ものダメージを与えます。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_123959.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601909753/" alt="" /></a> <br />
このラウンドでマーガスはコービンに４点のダメージを与え、コービンの体力１０&rarr;６。<br />
コービンは合計６点のダメージを与えて、マーガスの体力は９&rarr;３。<br />
マーガス虫の息、薄っすら勝利が見えてきました。<br />

<h4>第３戦闘ラウンド</h4>
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_124132.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601910000/" alt="" /></a> <br />
ここで『勇者の剣』が３ダメを発揮<br />
先攻のマーガスが『マーガスの意志力』で体力を３点回復させ、最後の抵抗を試みますが&hellip;<br />
勇者の剣とスパイクメイルの合計４点のダメージを与え、マーガスの体力は残り２。<br />
マーガス『２ダメ』をスタックし、一矢報いようとします。<br />
コービンは最後の手札を供出して『生きた武器』を発動&hellip;！！！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_124316.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601910738/" alt="" /></a> <br />
<br />
ここでまたも炸裂３点のダメージをはじき出し<br />
見事ハイロード・マーガスを討ち倒しました。<br />
<br />
こうして、蛮勇コービンの勝利によりテリノスにしばしの平和が訪れたのでした。<br />

<h2>◆感想</h2>
<div>　まずはコービンの素の戦闘力が高いのがよかったです。素で『体力１０』もあり、波動能力『蛮勇の攻撃』も地味だけど、手軽に一手ダメージソースとして使えるの良かったですね。装備やスキルを手にしていない序盤から強気に戦闘アドベンチャーに挑めるのはアドバンテージと見れるでしょう。なにせこのゲームの肝は『キャラクターの成長』で、すなわち『装備』を購入したり『スキル』を習得することなのです。『装備』や『スキル』を手に入れるためには『お金』か『トロフィー』が必要となってくるのですが、もっとも手っ取り早くそれらを入手する方法が『戦闘アドベンチャー』になってくるのです。<br />
　また今回は運よく有能なスキルに巡り合えたのも大きいですね。特に活躍した『生きた武器』は、『肉体３』あるコービンと相性の良いスキルといえるでしょう。その後も、いいタイミングで『頑丈（体力＋３）』を習得でき、ダメ押しに『スパイクメイル』を手に入れることができたのも強化につながりました。<br />
　やはり、運の要素は大きいゲームだなーと思いますね、こう&hellip;ダンジョンクエスト的な（まああそこまで致死率は高くないですけど）。<br />
それでもコンシューマーのＲＰＧなノリ、それもオープンワールド系のヤツっぽい面白さがあっていいですね。個人的なオリジナルのストーリーを紡げるゲームは大好きなので。この手のゲームはたまらないですね。<br />
　あとは多少ルール解釈や文章解釈に、もう少し補足が欲しい部分がありますね。例えば、物語カードの『ヤングドラゴン』逃走を試みて失敗したとき『敗北』扱いになりますが&hellip;これは『行動不能』ではなく体力が０になって『敗北』として処理するのかどうか？という部分であったり、『死者の王』のシナリオにおいて『ゾンビ』がいるマスに英雄が入ると『２ダメージ』くらいますが、これは『ゾンビの数』の影響を受けるのかどうか？などなど<br />
　ほかには敵がしょっぱなから強い（個体差は体力と波動能力で攻撃力はスリでもオーガでも基本一緒）、やることがほぼ一緒（お金貯めたりトロフィー手に入れ装備やスキルをゲットし自らを強化しボスを倒す）、独特の戦闘は面白いけど効率的な戦いを考えるとダウンタイムが伸びてしまう、などなど。<br />
　しかし、それらを差っ引いても十分面白いですねルーンバウンド。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ルーンバウンド</dc:subject>
    <dc:date>2020-10-05T20:30:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%80%90%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E7%AC%AC%EF%BC%93%E7%89%88%E3%80%91%E5%89%9B%E8%85%95%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%90%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%91">
    <link>https://tyuuni.zoku-sei.com/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89/%E3%80%90%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E7%AC%AC%EF%BC%93%E7%89%88%E3%80%91%E5%89%9B%E8%85%95%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%90%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%91</link>
    <title>【ルーンバウンド第３版】蛮勇コービンの冒険・前編【リプレイ】</title>
    <description>ルーンバウンド第３版

シナリオ『マーガスの再来』をソロでプレイ。
選んだ英雄はドワーフのコービン。

 

賞金稼ぎと冒険者家業に明け暮れるコービンのもとにマーガス復活の報が舞い込む。

「フン&amp;amp;hellip;巨竜なんぞ、我が戦斧の錆にしてくれるわッ！」

鼻息荒くコービンはロドリック砦を後にした...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ルーンバウンド第３版<br />
<br />
シナリオ『マーガスの再来』をソロでプレイ。<br />
選んだ英雄はドワーフのコービン。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_103233.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601874768/" alt="" /></a> <br />
<br />
賞金稼ぎと冒険者家業に明け暮れるコービンのもとにマーガス復活の報が舞い込む。<br />
<br />
「フン&hellip;巨竜なんぞ、我が戦斧の錆にしてくれるわッ！」<br />
<br />
鼻息荒くコービンはロドリック砦を後にした、彼の冒険の始まりであった。<br />
<br />

<h3>■ラウンド１</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;探索アドベンチャー</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_103517.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601875591/" alt="" /></a> <br />
<br />
まずは１マス隣へ移動（１アクション）し、探索アドベンチャーを行います（２アクション）。<br />
引いたのはクエスト『武芸の達人』<br />
これは幸先良いです、なんせすぐ隣が要塞（ロドリック砦）ですから。<br />
これで３アクションを消費し手番は終了します。<br />
ソロなのでここで時間マーカーを動かします。<br />
<br />
物語カードを１枚引いて&hellip;<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_103651.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601876057/" alt="" /></a> <br />
<br />
『自由都市群がパニックに陥る』<br />
ゴールドが惜しいので行動不能を選択します。<br />
<br />

<h3>■ラウンド２</h3>
<span style="color: #0000ff;">復帰&rarr;移動&rarr;クエスト</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_103837.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601876252/" alt="" /></a> <br />
<br />
まずは行動不能からの復帰（１アクション）し、ロドリック砦へ移動（１アクション）。<br />
お早い帰還ののち、先のクエストを発動します（１アクション）。<br />
引いたのは『オーガ』なかなかの強敵ですが、クエストの効果で『体力－３』されているので&hellip;<br />
<br />

<h2><strong>「負ける気がしねェッ！」</strong></h2>
<h4>第１戦闘ラウンド</h4>
お互いの戦闘トークンをキャスト&hellip;結果は<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_104001.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601876734/" alt="" /></a> <br />
まずは、オーガが先攻で『１敵ダメージ（ドクロマーク）』を２枚使用します、<br />
コービンは『１盾』で防いで、１点のダメージを受けます。<br />
次にコービンは『１物理ダメージ（斧マーク）』を使用、<br />
オーガも『１盾』を使用してこれを防ぎ、ダメージは０です。<br />
最期にコービンの『波動（波？稲妻？マークのやつ）』能力『蛮勇の攻撃』を使用して、オーガに１点のダメージを与えます。<br />
第１戦闘ラウンドはお互い１点のダメージを与え合い痛み分け。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_104124.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601879064/" alt="" /></a> <br />

<h4>第２戦闘ラウンド</h4>
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_104232.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601877331/" alt="" /></a> <br />
互いに殴り合い<br />
コービン体力９&rarr;７<br />
オーガ体力４&rarr;２<br />

<h4>第３戦闘ラウンド</h4>
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_104517.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601877535/" alt="" /></a> <br />
お互い『敏捷力（羽のマーク）』トークンを使いダメージトークンを得ます。<br />
オーガが一矢報いるもコービンの一撃にオーガは轟沈する。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_104855.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601879083/" alt="" /></a> <br />
<br />
戦闘はこんな感じ<br />
初戦としてはまずまず。（あらかじめ３点のダメージが入っていたのは大きかったですね。）<br />
オーガを倒しトロフィーと３ゴールドを手に入れます。<br />
<br />

<h3>■ラウンド３</h3>
<span style="color: #0000ff;">休息&rarr;移動&rarr;移動</span><br />
ロドリック砦で休息してから、フォージ方面へ北上します。<br />
移動を２回行い、戦闘アドベンチャーがあるマスで止まり終了します。<br />
<br />

<h3>■ラウンド４</h3>
<span style="color: #0000ff;">戦闘アドベンチャー&rarr;移動</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_105358.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601879613/" alt="" /></a> <br />
<br />
戦闘アドベンチャーを行う（２アクション）。<br />
『ビーストマン』参上！&hellip;しかし、コービン&hellip;<br />
<br />

<h2><strong>「負ける気がしねェッ！」</strong></h2>
&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_110120.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601879921/" alt="" /></a> <br />
意外と苦戦したもののなんとかビーストマンを撃退します。<br />
トロフィーと２ゴールドを得て、残りの１アクションを消費しフォージまで移動して終了します。<br />
<br />
時間マーカーを動かし、物語カード&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_110211.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601880339/" alt="" /></a> <br />
『男爵の助力』にて、知識トークンを１つゲット。<br />
<br />

<h3>■ラウンド５</h3>
<span style="color: #0000ff;">休息&rarr;移動&rarr;訓練</span><br />
フォージにて休息し、近くの交流アドベンチャーのマスへ移動します。<br />
残った１アクションで訓練し、手札を補充します。<br />
<br />
時間マーカーを動かし、ここで実行済みのアドベンチャーが復活します。<br />
<br />

<h3>■ラウンド６</h3>
<span style="color: #0000ff;">交流アドベンチャー&rarr;移動</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_110601.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601880719/" alt="" /></a> <br />
イベント『テリノスの救世主』<br />
ソロなので上は無効、下の判定を行うも失敗&hellip;。<br />
「マイクのナチュラル・ドラゴン避け」を売りつけ損ね、小銭を稼げなかったコービン。<br />
意気消沈しながらも切り替え、すぐ近くの戦闘アドベンチャーのあるマスに移動して終了。<br />
<br />

<h3>■ラウンド７</h3>
<span style="color: #0000ff;">戦闘アドベンチャー&rarr;移動</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_110752.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601880939/" alt="" /></a> <br />
戦闘アドベンチャー、引いてきたのは&hellip;<br />
『ドレッドブリンガー』<br />
なかなかの強敵ですが&hellip;<br />
<br />

<h2><strong>「負ける気がしねェッ！」</strong></h2>
&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_111302.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601881154/" alt="" /></a> <br />
&hellip;ってギッリギリでした～、あと１点ダメージ喰らっていたら敗北でしたがなんとか勝利<br />
トロフィーと３ゴールドを手にし、休息のためフォージへ移動します。<br />
<br />
時間マーカーが動いて、引いた物語カードは&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_111554.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601881315/" alt="" /></a> <br />
『教団の町』<br />
今いるところからは遠い地の特別クエストなので、あまり関わりないかなぁ。<br />
<br />

<h3>■ラウンド８</h3>
<span style="color: #0000ff;">休息&rarr;移動&rarr;移動</span><br />
ドレッドブリンガーとの戦闘の傷を癒すためフォージで休息したあと、新たなアドベンチャーを求めて西方へ移動します。<br />
街道を進み首くくりの林の外れ、探索アドベンチャーがあるマスまでやってきます。<br />
<br />

<h3>■ラウンド９</h3>
<span style="color: #0000ff;">探索アドベンチャー&rarr;移動</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_111738.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601881539/" alt="" /></a> <br />
探索アドベンチャーで引いたのは<br />
『異様な魔女』フン、こんな小娘なんぞに&hellip;<br />
<br />

<h2><strong>「負ける気がしねェッ！」</strong></h2>
<br />
&hellip;でも、初手でいきなり<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_112002.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601881687/" alt="" /></a> <br />
焦るんですけど<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_112033.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601881727/" alt="" /></a> <br />
痛い&hellip;しかし、負けるわけにはいかない&hellip;<br />
なんとか次のラウンドで倒し２ゴールドを得ます。<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_112215.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601881979/" alt="" /></a> <br />
これで１２ゴールド貯まった、ついに<strong>アレ</strong>が買える。<br />
一路フォージへ引き返すため、移動を開始します。<br />
<br />

<h3>■ラウンド１０</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;買い物&rarr;休息</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_112359.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601882107/" alt="" /></a> <br />
街道を進み無事フォージに帰還し、ついに<strong>コレ</strong>を購入しました。<br />
ジャジャーン！『勇者の剣』である。<br />
勇者の剣を手にしホクホクしたまま、傷ついた体を癒すためフォージで休息を摂るコービン。<br />
<br />
時間は進み、引かれた物語カードは<br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_112615.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601882368/" alt="" /></a> <br />
『マーガスの遺産』<br />
うーん&hellip;、これも縁遠いかなぁ<br />
<br />

<h3>■ラウンド１１</h3>
<span style="color: #0000ff;">買い物&rarr;移動&rarr;取引</span><br />
さらにマーケットで０ゴールドで買える商品を仕入れて、取引のためすぐ近くの神殿（イースライトの炉）へ移動します。<br />
イースライトの炉で商品を取引をして小銭（２ゴールド）を稼ぎます。<br />
<br />
時間マーカーが動き、すべてのアドベンチャーが復活します。<br />
<br />

<h3>■ラウンド１２</h3>
<span style="color: #0000ff;">移動&rarr;戦闘アドベンチャー</span><br />
<a target="_blank" href="//tyuuni.zoku-sei.com/File/IMG_20201005_112904.jpg" title=""><img src="//tyuuni.zoku-sei.com/Img/1601882657/" alt="" /></a> <br />
『勇者の剣』の試し斬りをするため<br />
戦闘アドベンチャーがある首くくりの林へ移動します。<br />
現れた『レイザーウイング』を<strong>ワンパン</strong>するコービン、&hellip;強い。
<div>（&hellip;１点ダメージくらいましたが。）</div>
これだよ&hellip;これッ！コービンも興奮を隠し切れません。<br />
トロフィーと２ゴールドを得て、興奮さめやらぬコービンのまま終了。<br />
<br />
<br />
これにてアクト１が終了します。<br />
そして、いよいよかの『ハイロード・マーガス』が復活します。<br />
<a href="https://tyuuni.zoku-sei.com/Entry/145/" title="">蛮勇コービンの冒険・後編</a>へつづきます。]]></content:encoded>
    <dc:subject>ルーンバウンド</dc:subject>
    <dc:date>2020-10-05T14:48:56+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nk</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nk</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
