nk23区画
2017.05.20 Sat
昨今よくあるヒーローが一般化した世界。
ヒーロー能力に目覚めた主人公35歳
その能力は【塩】。
ヒーロー能力に目覚めると、まず身体能力が向上し鍛えればその上限も増していく。
ヒーロー管理協会に登録され、ヒーロー活動の認可が得られる。
それと同時に、社会的責任も発生する。
ヒーローとして活動を希望する場合、コスチューム、ヒーローネームを獲得する事が出来る。
能力は【塩】を生み出す能力。
ソルトマン、マスターソルト、ソルティオーネ、ミスターソルト、マイティソルト、ソルトン…
彼の戦いは始まったばかりだ。
ヒーロー能力に目覚めた主人公35歳
その能力は【塩】。
ヒーロー能力に目覚めると、まず身体能力が向上し鍛えればその上限も増していく。
ヒーロー管理協会に登録され、ヒーロー活動の認可が得られる。
それと同時に、社会的責任も発生する。
ヒーローとして活動を希望する場合、コスチューム、ヒーローネームを獲得する事が出来る。
能力は【塩】を生み出す能力。
ソルトマン、マスターソルト、ソルティオーネ、ミスターソルト、マイティソルト、ソルトン…
彼の戦いは始まったばかりだ。
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2017.04.12 Wed
用意する金貨の枚数
何枚にしようかな~
謎理論上得られる最大の枚数を考えてみよう。
まず金貨が得られるユニットを上げてみましょう。
〈王様〉…《生存》で金貨5枚。
〈貴族〉…《生存》で金貨3枚。
〈市民〉…ゲーム初めに金貨3枚。
〈商人〉…毎ターン金貨1枚、4ターンで金貨4枚+《生存》で金貨1枚。
〈役人〉…毎ターン相手に収入があれば金貨1枚、4ターンで金貨4枚+《生存》で金貨1枚。
〈盗賊〉…戦闘に参加で金貨1枚、4ターンで金貨4枚。
〈怪盗〉…《生存》で相手から金貨3枚奪う。
〈賞金稼ぎ〉…排除したユニットの体力と同じ枚数の金貨を得る。
〈弓兵〉、〈槍兵〉、〈騎士〉、〈護衛兵〉…《生存》で金貨1枚。
まず注目すべきは〈賞金稼ぎ〉です。想定し得る最大値は
〈騎士〉(体力3)、〈護衛兵〉(体力3)、〈傭兵〉(体力2)、〈暗殺者〉(体力2)など
を倒したとき合計で10枚金貨を得られる計算になります。
(〈覇王〉は射程2あり、〈賞金稼ぎ〉を反撃で倒してしまうので却下。)
そして攻撃アシストとして〈槍兵〉を加え《生存》金貨1枚
あとは〈王様〉(金貨5枚)、〈商人〉(金貨5枚)
さらに全滅報酬の金貨4枚を加え25枚が最大報酬かな?
ただ、これは実現し得る可能性が低い数値です。
15枚くらいでも充分な気がします。
2017.04.12 Wed
パイロット版カードができ、ソロテストプレイを密かに実行。
まず、ドラフト式を試してみる。
感想として、カード(ユニット)個々の特徴を把握していないので
どれを取捨択一すればよいかわからなかった。
なんか手順がめんどー煩わしく感じられました。(ソロ故もありますが)
なのでランダム4という方法を試す。
これは、山札からランダムに4枚配りそのまま手札にするというもの。
運の要素は強くなりますが、手軽にスタートできるので
感触は良かったです。
ゲームに慣れるまでは、この方式がいいかもしれません。
カード同士の相性なんかもなんとなくわかるような気がしますし。
それらを踏まえ
仮でも、大枠のルール策定していかねば。
まず、ドラフト式を試してみる。
感想として、カード(ユニット)個々の特徴を把握していないので
どれを取捨択一すればよいかわからなかった。
なんか手順がめんどー煩わしく感じられました。(ソロ故もありますが)
なのでランダム4という方法を試す。
これは、山札からランダムに4枚配りそのまま手札にするというもの。
運の要素は強くなりますが、手軽にスタートできるので
感触は良かったです。
ゲームに慣れるまでは、この方式がいいかもしれません。
カード同士の相性なんかもなんとなくわかるような気がしますし。
それらを踏まえ
仮でも、大枠のルール策定していかねば。
2017.04.08 Sat
2017.02.25 Sat
以前から【装甲】高めのセッティングが有利に感じていたので
それに対する調整をしました。
アーマーブレイクにより【装甲】を2削れる状況を作りました。
これにより、『ダブルトリガー』などの手数系のGWが
重装甲系GWの装甲を削って倒すシチュエーションの可能性を増やしました。
はじめはアーマーブレイクで必ず2削れる様にしましたが
若干強くしすぎ感があったので、やや煩雑ではありますが
『ダメージダイス』が『9』なら1、『10』なら2削れるように調整してみました。
さて、どうかな?
それに伴い、『アーマーブレイク』の表記を変えたり
『アシッド』、『マイン』の効果も変更。
『マイン』でも『アーマーブレイク』が可能になりました。
などなど。
それに対する調整をしました。
アーマーブレイクにより【装甲】を2削れる状況を作りました。
これにより、『ダブルトリガー』などの手数系のGWが
重装甲系GWの装甲を削って倒すシチュエーションの可能性を増やしました。
はじめはアーマーブレイクで必ず2削れる様にしましたが
若干強くしすぎ感があったので、やや煩雑ではありますが
『ダメージダイス』が『9』なら1、『10』なら2削れるように調整してみました。
さて、どうかな?
それに伴い、『アーマーブレイク』の表記を変えたり
『アシッド』、『マイン』の効果も変更。
『マイン』でも『アーマーブレイク』が可能になりました。
などなど。