nk23区画
2012.04.19 Thu
『ドミニオンブレイク(Dominion Break)』 (原題:バトルオセロ)
ここ2、3日考えたゲームです。


まあ、オセロに戦闘要素(『ガイアの紋章』)をプラスしたもの…が原点。
戦って挟んで領地増える…みたいな。
どちらかと言えば戦略シュミレーションゲームですね。
ルール詳細やバランスは練り込まれておりません。
テストプレイも、まだしていません。
多分、乱数を用いる点で運ゲーの感が強いですね~
あと一旦傾くと巻き返しがしづらいでしょうからパワーゲーの色合いもあるかも~
逆に場合によっては膠着状態になったりと…
ゲームテンポは悪い部類だとおもいます。
cost1のアーチャー(弓兵)なんかはあれですよねバランスとれてないかも…
本来ならcost2クラスのユニットなんだけど…まぁそこはあれご愛嬌です。
命中率33%もテンポブレイカーかも…でもガイアの紋章がだいたい30%なので
ユニットは他にも色々考えていたけど割愛…というか著しくバランスを崩壊させるので(もしくは意味がなかったり)
例えばcost3には『重騎士2/1/4or6』が居たり…(固くて設置したもん勝ちになりそう…)
cost2『ファルコンナイト2/1/1(飛行)』など(飛行ユニット相手には出目『1』でしかダメージ与えられない。)とか
cost10『ドラゴン12/2/40(飛行)』とか…よくわからない案(元ネタはガイアの紋章)はありました。
あと『城壁(砦)ルール』飛行と同様(城壁・砦にいるユニット相手には出目『1』でしかダメージを与えられない。)なども。
これある程度まとめ終わったら絵でも描こう…と思っていたらウッカリこんな時間に…orz
なんとも非生産的な創作活動だことw
ここ2、3日考えたゲームです。
まあ、オセロに戦闘要素(『ガイアの紋章』)をプラスしたもの…が原点。
戦って挟んで領地増える…みたいな。
どちらかと言えば戦略シュミレーションゲームですね。
ルール詳細やバランスは練り込まれておりません。
テストプレイも、まだしていません。
多分、乱数を用いる点で運ゲーの感が強いですね~
あと一旦傾くと巻き返しがしづらいでしょうからパワーゲーの色合いもあるかも~
逆に場合によっては膠着状態になったりと…
ゲームテンポは悪い部類だとおもいます。
cost1のアーチャー(弓兵)なんかはあれですよねバランスとれてないかも…
本来ならcost2クラスのユニットなんだけど…まぁそこはあれご愛嬌です。
命中率33%もテンポブレイカーかも…でもガイアの紋章がだいたい30%なので
ユニットは他にも色々考えていたけど割愛…というか著しくバランスを崩壊させるので(もしくは意味がなかったり)
例えばcost3には『重騎士2/1/4or6』が居たり…(固くて設置したもん勝ちになりそう…)
cost2『ファルコンナイト2/1/1(飛行)』など(飛行ユニット相手には出目『1』でしかダメージ与えられない。)とか
cost10『ドラゴン12/2/40(飛行)』とか…よくわからない案(元ネタはガイアの紋章)はありました。
あと『城壁(砦)ルール』飛行と同様(城壁・砦にいるユニット相手には出目『1』でしかダメージを与えられない。)なども。
これある程度まとめ終わったら絵でも描こう…と思っていたらウッカリこんな時間に…orz
なんとも非生産的な創作活動だことw
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