忍者ブログ
Admin / Write
nk23区画
2025.06.23 Mon
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2012.06.20 Wed
dominionbreak0101.jpg

【Dominion Break】のルールを一部改訂しました。


■変更点■

●『攻撃』フェイズ → 『戦闘』フェイズ に変更しました。

『要撃』の追加に伴い、名称の変更です。


●『戦闘』フェイズは、『侵攻』と『要撃』の選択式になりました。

『侵攻』は、以前の『攻撃』と同じです。
『要撃』は、自領地を目標とした敵の『侵攻』を強制的に発生させるものです。一見して不利に思えますが…
敵の密集している所に攻撃力の高いユニットを配置して要撃を発生させれば、反撃により多くの敵を排除でき場を荒らす事ができます。
たとえ自ユニットが排除されても、自分の手番なので『接収』されることはありません。
また、運よく自ユニットが生き残れば逆に大量に領地も奪え、起死回生の一手となり得るかもしれません。

状況に応じて『侵攻』と『要撃』を使い分けることにより、戦術の幅が広がるかもしれません。



■改定案■

思いのほかゲームテンポが重いため、テンポを上げるルールの追加案を模索。

●補充/手駒は、最大3体まで。
空白マスへの配置は1体までとすれば、ほぼ毎ターン1マスずつ埋めていくことができます。(勝利条件にもよりますが、ゲーム速度の加速の可能性。)
前述の『要撃』により、運よく大量に領地を得た場合に素早く配置でき形勢逆転要素を補強できるかもしれません。
または大量にユニットを排除させられた時のリカバーにも。

●連続攻撃、二回攻撃。
特定の条件を満たしたとき『戦闘』フェイズを連続して二回行える。
速度の加速、形勢逆転の可能性。

●『要撃』の時、目標のユニットへのダメージは出目『1』でしか与えられない。
『要撃』の目標ユニットの生存率を高めることで、逆転要素を強める。

などなど…
大きくワンサイドにならないように調整しつつ、ゲーム速度を上げることができれば実装していきたいと思います。
あとは勝利条件を考えないと←一番重要な所では…


PR
*Comment*
Name :
Title :
Color :
Mail :
URL :
Comment :
Pass :   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
   HOME   
24  23  22  21  20  19  18  17  16  15  14 
カレンダー
05 2025/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
フリーエリア
最新CM
[02/20 nk]
[02/19 yuu]
[12/09 nk]
[12/09 yuu]
[11/18 nk]
最新TB
プロフィール
HN:
nk
HP:
性別:
男性
趣味:
イラスト、ロード
バーコード
ブログ内検索
最古記事
P R
忍者ブログ [PR]