nk23区画
2012.07.11 Wed
『ロボバトルゲーム』の追加ルール案。
仮置きに近いです。
■武装■
ブレードS
【射程:0】
【基本命中:100】
【距離減衰:0】
【RV減衰:1】
【攻撃力】4+余剰
【EP消費】1
【スロット消費】1
マシンガンS
【射程:2】
【基本命中:90】
【距離減衰:5】
【RV減衰:2】
【攻撃力】3
【EP消費】1
【スロット消費】1
マシンガン
【射程:2】
【基本命中:80】
【距離減衰:5】
【RV減衰:2】
【攻撃力】6(変更点)
【EP消費】2
【スロット消費】2
ライフルL
【射程:6】
【基本命中:80】
【距離減衰:1】
【RV減衰:5】
【攻撃力】15
【EP消費】6
【スロット消費】5
ブレードとマシンガンに『S』武器を導入。
それに伴いマシンガンの攻撃力を『5→6』へ変更。
※追加ライフルL。
■アーマーブレイクとスピードブレイク■
攻撃が命中した際に、命中判定で使用したダイスの内
片方を『ダメージダイス』とし、もう片方を『ブレイクダイス』とする。
『ダメージダイス』が『9、10』の時、【アーマーブレイク】が発生し
相手の装甲値(Dfe)を1点下げる。
また、『ブレイクダイス』は【スピードブレイク】の判定に用いる。
<スピードブレイク・テーブル(表)>
↓ダイスの出目
1,2 → BSLを『1』まで下げる。
3,4 → BSLを『2』まで下げる。
5,6,7 → BSLを『3』まで下げる。
8,9,10 → BSLを『4』まで下げる。
といったもの。
※テーブルを修正…極力シンプルに…
2D10の内、数値の大きい方は、ダメージダイスに使用すると思われるので
スピードブレイクを発生しやすいようにしてみました。
アーマーブレイクは装甲値の高い機体の固めを防ぐための一策。
スピードブレイクは『よろめき』を表現しています。
スピードレベルが高いほど攻撃を避けやすいですが、
一度攻撃を受けると、失速しスピードを落としやすいという事になります。
■オプション■
バイタルフレーム
【スロット消費】1
HP+5。
コンデンサ
【スロット消費】1
EP+1。
レドームセンサー
【スロット消費】1
先制+2。
軽量素材
【スロット消費】2
重量-1。
スナイパースコープ
【スロット消費】1
ライフルの命中+5%、射程+1。(重複はしない)
…等々。
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