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2025.05.03 Sat
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2021.12.09 Thu
ファンタジーモチーフにするかSFモチーフにするかいまだに迷っているゲーム。


【戦闘】【探索】【交渉】【エール】といったリソースをこねくってフィールドを開拓して勝利点を一定数稼いで勝利を目指すゲーム。


世界を構築する『フィールドカード』と『ストラクチャーカード』
『フィールドカード』は勝利点を得られるカードで、リソースを使ってこのフィールドカードを獲得していくのが基本となります。
『ストラクチャーカード』はリソースを産み出すカードです。


『ストラクチャーカード』には、第一能力、第二能力、第三能力といった具合にいくつかの能力があります。それら能力に『アクティベートトークン』を乗せることで能力を使用できます。アクティベートトークンを乗せるのにコストが必要だったりします。


 【ディアクティベート】
任意の『アクティベートトークン』を取り除き、『サプライゾーン』に置く。

【ディプロイ】



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2021.12.04 Sat
『勇者が来る』(Braver Coming Soon)

プレイヤー数:2~4人

プレイヤーは魔王軍の四天王となって、魔王討伐にやってくる『勇者』に魔物を放ち迎撃し、自らの地位(VP)を高めるのが目的です。


勇者カード…10枚
宝具カード…10枚
魔物カード…32枚
VPスコアシート…4枚


■魔王軍ドラフト
・各プレイヤーに8枚ずつ魔物カードを配ります。
・配られた8枚の魔物カードから1枚選び手札とします。
・残りのカードを左となりのプレイヤーに渡します。
・渡されたカードから、また1枚選び手札にします。残りは左となりのプレイヤーに渡します。
・これを渡すカードがなくなるまで繰り返します。
・最終的に得られた8枚の手札が、あなたの軍勢となります。


・もっとも魔王から遠いプレイヤーがスタートプレイヤー最初の四天王(最初の手番プレイヤー)になります。
・手番四天王(プレイヤー)は勇者山札の一番上から1枚オープンにします。
・各四天王は軍勢(手札)から1枚魔物を選び勇者に向けて派遣します。
・すべての四天王が差し向ける魔物を選び終わったら、同時に表にして開示します。
・開示された魔物のエンゲージの低い順に勇者と遭遇していきます。
・エンゲージが同じ場合は手番プレイヤーから時計回りに処理します。


・勇者のパワーと魔物のパワーを比べます。
・勇者のパワーが魔物のパワー以上なら、勇者が魔物を討伐したことになります。次の魔物との戦いになります。
・魔物を討伐すると宝具カードを1枚(魔物によっては2枚)手に入れます。次に戦う魔物を派遣した四天王が宝具山札からカードめくります。
・勇者のパワーに宝具のパワーを加えたものが最終的なパワーとなります。
・また特定の条件を満たすと『勇者覚醒』となり、勇者が強化されます。
・魔物のパワーが勇者のパワー(いろいろ加算したりした最終的な数値)を上回れば、魔物が勇者を倒したことになります。倒された勇者のVPとその勇者が装備していた宝具のVPの合計VPを、魔物を派遣した四天王が獲得します。(呪いの指輪がある場合は、その手番四天王の獲得VPとなります。)
・四天王が派遣した魔物が全てが勇者に倒された場合は、その手番四天王の責任となり獲得VPが減らされます。


・手番四天王は時計回りに代わっていきます。
・2巡したところでゲームは終了します。
・獲得したVPがもっとも多かった四天王の勝利です。
・獲得したVPがもっとも多かった四天王が2人以上いた場合は、より魔王に近い四天王の勝利となります。



・宝具カードを装備品や技能など2~3種類に増やして勇者の成長を多岐化する。
・背景やこれまでの冒険で勇者の初期値を変える。
・四天王に個性を持たせてみる。

■ボット四天王
・2~3人で遊ぶ場合、足りない四天王をボットで補います。
・魔王軍ドラフト時はボットの左隣のプレイヤーがランダムに1枚ボットの手札を抜いて、残りを受け取る。
・ボットの手札はよく切って山札にする。
・派遣する魔物は、山札の1番上の魔物カードを表にする。
2021.11.18 Thu


『Le TOUR de Carte』
ロードレースを題材にしたカードゲーム。
4人での対戦を想定。
読みあいが肝となるゲーム。


『Xtreme Trial Racing Card Game』
近未来チームロボットバトルレースのカードゲーム。
2人対戦。


『Quad regno』
4マス×4マスのクワッドボードに配置し戦闘して、得られた金貨が多い者の勝利するゲーム。
2人対戦。
配置の一手で勝敗が決まる、現在イチオシのゲーム。


『エイトバレットボット』
選んだ機体と配られる八つの弾丸(手札)を駆使し、相手のシールドを破壊しつくしたプレイヤーの勝利となります。無駄にダイスが加速させる高速ロボットバトルカード ゲーム。 
2人対戦。
2021.01.07 Thu
現在製作中のゲームの草案



ヴォーパルスやレス・アルカナなどのテイストなゲームを予定。
拡大生産系ゲーム。

世界としてはファンタジーを想定していましたが
ここにきてサブ案であった近未来をモチーフにしたものへの欲求が沸々としてきました。
デスストランディングのような世界で、霧に覆われ異世界と混ざり合った混沌の世界を探索して世界を確定していくという超初期案でした。

ただSFはキャッチーじゃないのでファンタジー主体の方がやはりいいいのかな?
少し悩ましい。
2020.10.30 Fri
かの伝説のゲームアンセムをモチーフとしたゲーム

まずは開発期とリリース期に分かれ
開発期に理想とするゲーム像を打ち出し
出てくるバグや課題をクリアしながらリリースを迎える。
そして、ここから怒涛のバグ祭りにパッチを当てながらアップデートを繰り返しコンテンツの質を上げていくゲーム。
開発陣を酷使すると離脱していき、バグが直しきれないとゲームオーバー。
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