nk23区画
2017.08.14 Mon
EP(Ether Point エーテルポイント エーテル値)とrec(Recovery リカバリー エーテル回復値)
エーテルポイント(エーテル値)は、ギアドを動かすエネルギーの値。
リカバリー(エーテル回復値)は、エーテルの回復量。
これらの変更・追加を考えています。
一応、WP(WearPerformance 重量)とEPはありましたが
これを排除して、新たに上記二つに新しくしようかと考えています。
EP/rec 10/3
EP(rec)10(3)
EP【rec】 10【3】
といった表記を考えています。
まず基本として、 使用したBPD×1.p EPを消費します。
そして毎ターン rec.p EPが回復します。
原則、 BPD≒rec で設計されます。
しかし、これでは余剰なEPが無駄になってしまいます。
そこで、使用するBPDを増やすルールを追加します。
追加したBPDに準じて、追加でEPを消費します。
例えば
BPD:3 の状態から、BPDを1増やした場合、追加で2.p EPを消費します。
本来のBPD分の3.pと追加の2.pを合わせて、5.pEPを消費する事になります。
逆に、使用するBPDを抑える事で、結果としてEPを回復していく事ができます。
例えば
BPD:3 rec:3 EP:10→4まで減っている場合
使用するBPDを2に抑える事で、毎ターン1.pずつEPが回復していく計算になります。
使用するBPDを0にすれば、毎ターンrec.pずつEPが回復しますが…大変危険です。
と言った具合に
管理が煩雑になりますが、BPDバトルを加速させる可能性を秘めたルールかと思われます。
死に能力値EPに愛の手を
エネルギーソード系などEP消費系武器や機構がなかなかスリリングになるのでは?
また法術もどうなる事やら
EPタンクなど付属装備なども、多少生きてくるのでは?
まだまだ、草案段階ですが。
エーテルポイント(エーテル値)は、ギアドを動かすエネルギーの値。
リカバリー(エーテル回復値)は、エーテルの回復量。
これらの変更・追加を考えています。
一応、WP(WearPerformance 重量)とEPはありましたが
これを排除して、新たに上記二つに新しくしようかと考えています。
EP/rec 10/3
EP(rec)10(3)
EP【rec】 10【3】
といった表記を考えています。
まず基本として、 使用したBPD×1.p EPを消費します。
そして毎ターン rec.p EPが回復します。
原則、 BPD≒rec で設計されます。
しかし、これでは余剰なEPが無駄になってしまいます。
そこで、使用するBPDを増やすルールを追加します。
追加したBPDに準じて、追加でEPを消費します。
例えば
BPD:3 の状態から、BPDを1増やした場合、追加で2.p EPを消費します。
本来のBPD分の3.pと追加の2.pを合わせて、5.pEPを消費する事になります。
逆に、使用するBPDを抑える事で、結果としてEPを回復していく事ができます。
例えば
BPD:3 rec:3 EP:10→4まで減っている場合
使用するBPDを2に抑える事で、毎ターン1.pずつEPが回復していく計算になります。
使用するBPDを0にすれば、毎ターンrec.pずつEPが回復しますが…大変危険です。
と言った具合に
管理が煩雑になりますが、BPDバトルを加速させる可能性を秘めたルールかと思われます。
死に能力値EPに愛の手を
エネルギーソード系などEP消費系武器や機構がなかなかスリリングになるのでは?
また法術もどうなる事やら
EPタンクなど付属装備なども、多少生きてくるのでは?
まだまだ、草案段階ですが。
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