nk23区画
2013.03.08 Fri
BPDについて
四能力値(および戦闘能力値)に差がある状況での
影響力に対する試験戦闘。
今回の機体は、

キルシス・ベイン(F)
HP: 48
BP: 6D
補正値: ±0
操縦難度: 7
SPE: 8
MAC: 8
ARM: 6
POW: 8
黒を基調としたデザインと、性能の良さで人気の機体。
戦闘力6Dが魅力的。

ランスァ(F)
HP: 45
BP: 4D
補正値: ±0
操縦難度: 6
SPE: 10
MAC: 10
ARM: 8
POW: 10
先に引き続き、ランスァさん。
戦闘力4Dクラスながら、高性能を誇る。
■コメント■
戦闘力ではキルシス・ベイン、能力値ではランスァ。
パイロットは同じ能力、同じ武器(ソード:3D+1)で試験戦闘。
はたしてどの様な結果になるか?
■パイロット(キルシス・ベイン、ランスァともに同じ)
AGL: 7
SEN: 7
<操縦>: 3
<スピード>: 2
■戦闘能力値■
▼キルシス・ベイン
操縦修正: -2 (=<操縦>3 + <スピード>2 - 操縦難度7)
先制: 7 (={SPE8 ×2 + AGL7 +操縦修正-2} ×1/3 +補正値±0)
命中: 7 (={MAC8 ×2 + AGL7 +操縦修正-2} ×1/3 +補正値±0)
回避: 7 (={SPE8 ×2 + SEN7 +操縦修正-2} ×1/3 +補正値±0)
攻撃: 3D+9 (=ソード3D+1 +POW8)
防御: 6 (=ARM6)
▼ランスァ
操縦修正: -1 (=<操縦>3 + <スピード>2 - 操縦難度6)
先制: 9 (={SPE10 ×2 + AGL7 +操縦修正-1} ×1/3 +補正値±0)
命中: 9 (={MAC10 ×2 + AGL7 +操縦修正-1} ×1/3 +補正値±0)
回避: 9 (={SPE10 ×2 + SEN7 +操縦修正-1} ×1/3 +補正値±0)
攻撃: 3D+11 (=ソード3D+1 +POW10)
防御: 8 (=ARM8)
■コメント■
戦闘能力値では、ランスァが若干の有利。
命中-回避差は、
キルシス・ベイン → ランスァ
命中7 → 回避9 差:-2
ランスァ → キルシス・ベイン
命中9 → 回避7 差:+2
しかし、BPDディバイドを加味した場合は
キルシス・ベイン 『3D+7』(期待値:17.5)
ランスァ 『2D+9』(期待値:16)
と差は『1.5』で、キルシス・ベインが有利に変わります。
攻撃-防御差では、
キルシス・ベイン → ランスァ
攻撃3D+9 - 防御8 差:3D+1
ランスァ → キルシス・ベイン
攻撃3D+11 - 防御6 差:3D+5
ランスァが性能差を見せ有利に。
■戦闘開始■
先制はキルシス・ベインは『7』、ランスァは『9』、ランスァの先攻です。
●第1ターン
▼
ランスァ 命中
11 ← (2D=1,1=)2 +命中9
キルシス・ベイン 回避
15 ← (3D=1,3,4=)8 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
20 ← (3D=5,3,5=)13 +命中7
ランスァ 回避
14 ← (2D=2,3=)5 +回避9
成功。
攻撃20 ← (3D=5,2,4=)11 +9
防御8
12ダメージ (ランスァHP 45 → 33)
●第2ターン
▼
ランスァ 命中
13 ← (2D=1,3=)4 +命中9
キルシス・ベイン 回避
25 ← (3D=6,6,6=)18 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
14 ← (3D=2,2,3=)7 +命中7
ランスァ 回避
15 ← (2D=1,5=)6 +回避9
失敗。
●第3ターン
▼
ランスァ 命中
17 ← (2D=4,4=)8 +命中9
キルシス・ベイン 回避
20 ← (3D=4,3,6=)13 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
13 ← (3D=1,2,3=)6 +命中7
ランスァ 回避
16 ← (2D=4,3=)7 +回避9
失敗。
●第4ターン
▼
ランスァ 命中
16 ← (2D=3,4=)7 +命中9
キルシス・ベイン 回避
20 ← (3D=5,6,2=)13 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
15 ← (3D=6,1,1=)8 +命中7
ランスァ 回避
17 ← (2D=6,2=)8 +回避9
失敗。
●第5ターン
▼
ランスァ 命中
14 ← (2D=1,4=)5 +命中9
キルシス・ベイン 回避
16 ← (3D=2,1,6=)9 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
11 ← (3D=1,2,1=)4 +命中7
ランスァ 回避
21 ← (2D=6,6=)12 +回避9
失敗。
●第6ターン
▼
ランスァ 命中
19 ← (2D=6,4=)10 +命中9
キルシス・ベイン 回避
15 ← (3D=2,4,2=)8 +回避7
成功。
攻撃24 ← (3D=5,3,5=)13 +11
防御6
18ダメージ (キルシス・ベインHP 48 → 30)
▼
キルシス・ベイン 命中
15 ← (3D=2,4,2=)8 +命中7
ランスァ 回避
13 ← (2D=3,1=)4 +回避9
成功。
攻撃23 ← (3D=6,4,4=)14 +9
防御8
15ダメージ (ランスァHP 33 → 18)
●第7ターン
▼
ランスァ 命中
19 ← (2D=6,4=)10 +命中9
キルシス・ベイン 回避
20 ← (3D=5,5,3=)13 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
14 ← (3D=2,2,3=)7 +命中7
ランスァ 回避
19 ← (2D=5,5=)10 +回避9
失敗。
●第8ターン
▼
ランスァ 命中
16 ← (2D=2,5=)7 +命中9
キルシス・ベイン 回避
21 ← (3D=6,4,4=)14 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
18 ← (3D=6,1,4=)11 +命中7
ランスァ 回避
15 ← (2D=3,3=)6 +回避9
成功。
攻撃14 ← (3D=1,1,3=)5 +9
防御8
6ダメージ (ランスァHP 18 → 12)
●第9ターン
▼
ランスァ 命中
12 ← (2D=2,1=)3 +命中9
キルシス・ベイン 回避
22 ← (3D=4,6,5=)15 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
19 ← (3D=5,6,1=)12 +命中7
ランスァ 回避
14 ← (2D=3,2=)5 +回避9
成功。
攻撃20 ← (3D=4,3,4=)11 +9
防御8
12ダメージ (ランスァHP 12 → 0)
ランスァ機動停止、キルシス・ベインの勝利です。
■コメント■
キルシス・ベインの命中率 『44%』(9回攻撃4回命中) 平均ダメージ: 11.3
若干危なげではありますが、戦闘力の差を見せつけました。
ランスァには一撃があるので、決して油断はできません。
ランスァは相討ち覚悟で、命中特化(命中4D振り)もしくは
回避を捨てたスタイル(命中3D、防御1D)で短期決戦に持ち込めば…
勝つ見込みが少しは出るかもしれません。
キルシス・ベインには、戦術の余裕があります。
回避重視で長期戦に持ち込むか、回避を捨てたスタイルで防御に徹しつつ攻めるか、
防御を捨て命中、攻撃につぎ込み捨て身覚悟の博打に出るか、など様々な戦術が取れます。
この位の戦闘能力値の差であれば、BPDが覆してしまうという事になります。
ただし、BPDは乱数ゆえ、絶対ではありませんが。
四能力値(および戦闘能力値)に差がある状況での
影響力に対する試験戦闘。
今回の機体は、
キルシス・ベイン(F)
HP: 48
BP: 6D
補正値: ±0
操縦難度: 7
SPE: 8
MAC: 8
ARM: 6
POW: 8
黒を基調としたデザインと、性能の良さで人気の機体。
戦闘力6Dが魅力的。
ランスァ(F)
HP: 45
BP: 4D
補正値: ±0
操縦難度: 6
SPE: 10
MAC: 10
ARM: 8
POW: 10
先に引き続き、ランスァさん。
戦闘力4Dクラスながら、高性能を誇る。
■コメント■
戦闘力ではキルシス・ベイン、能力値ではランスァ。
パイロットは同じ能力、同じ武器(ソード:3D+1)で試験戦闘。
はたしてどの様な結果になるか?
■パイロット(キルシス・ベイン、ランスァともに同じ)
AGL: 7
SEN: 7
<操縦>: 3
<スピード>: 2
■戦闘能力値■
▼キルシス・ベイン
操縦修正: -2 (=<操縦>3 + <スピード>2 - 操縦難度7)
先制: 7 (={SPE8 ×2 + AGL7 +操縦修正-2} ×1/3 +補正値±0)
命中: 7 (={MAC8 ×2 + AGL7 +操縦修正-2} ×1/3 +補正値±0)
回避: 7 (={SPE8 ×2 + SEN7 +操縦修正-2} ×1/3 +補正値±0)
攻撃: 3D+9 (=ソード3D+1 +POW8)
防御: 6 (=ARM6)
▼ランスァ
操縦修正: -1 (=<操縦>3 + <スピード>2 - 操縦難度6)
先制: 9 (={SPE10 ×2 + AGL7 +操縦修正-1} ×1/3 +補正値±0)
命中: 9 (={MAC10 ×2 + AGL7 +操縦修正-1} ×1/3 +補正値±0)
回避: 9 (={SPE10 ×2 + SEN7 +操縦修正-1} ×1/3 +補正値±0)
攻撃: 3D+11 (=ソード3D+1 +POW10)
防御: 8 (=ARM8)
■コメント■
戦闘能力値では、ランスァが若干の有利。
命中-回避差は、
キルシス・ベイン → ランスァ
命中7 → 回避9 差:-2
ランスァ → キルシス・ベイン
命中9 → 回避7 差:+2
しかし、BPDディバイドを加味した場合は
キルシス・ベイン 『3D+7』(期待値:17.5)
ランスァ 『2D+9』(期待値:16)
と差は『1.5』で、キルシス・ベインが有利に変わります。
攻撃-防御差では、
キルシス・ベイン → ランスァ
攻撃3D+9 - 防御8 差:3D+1
ランスァ → キルシス・ベイン
攻撃3D+11 - 防御6 差:3D+5
ランスァが性能差を見せ有利に。
■戦闘開始■
先制はキルシス・ベインは『7』、ランスァは『9』、ランスァの先攻です。
●第1ターン
▼
ランスァ 命中
11 ← (2D=1,1=)2 +命中9
キルシス・ベイン 回避
15 ← (3D=1,3,4=)8 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
20 ← (3D=5,3,5=)13 +命中7
ランスァ 回避
14 ← (2D=2,3=)5 +回避9
成功。
攻撃20 ← (3D=5,2,4=)11 +9
防御8
12ダメージ (ランスァHP 45 → 33)
●第2ターン
▼
ランスァ 命中
13 ← (2D=1,3=)4 +命中9
キルシス・ベイン 回避
25 ← (3D=6,6,6=)18 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
14 ← (3D=2,2,3=)7 +命中7
ランスァ 回避
15 ← (2D=1,5=)6 +回避9
失敗。
●第3ターン
▼
ランスァ 命中
17 ← (2D=4,4=)8 +命中9
キルシス・ベイン 回避
20 ← (3D=4,3,6=)13 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
13 ← (3D=1,2,3=)6 +命中7
ランスァ 回避
16 ← (2D=4,3=)7 +回避9
失敗。
●第4ターン
▼
ランスァ 命中
16 ← (2D=3,4=)7 +命中9
キルシス・ベイン 回避
20 ← (3D=5,6,2=)13 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
15 ← (3D=6,1,1=)8 +命中7
ランスァ 回避
17 ← (2D=6,2=)8 +回避9
失敗。
●第5ターン
▼
ランスァ 命中
14 ← (2D=1,4=)5 +命中9
キルシス・ベイン 回避
16 ← (3D=2,1,6=)9 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
11 ← (3D=1,2,1=)4 +命中7
ランスァ 回避
21 ← (2D=6,6=)12 +回避9
失敗。
●第6ターン
▼
ランスァ 命中
19 ← (2D=6,4=)10 +命中9
キルシス・ベイン 回避
15 ← (3D=2,4,2=)8 +回避7
成功。
攻撃24 ← (3D=5,3,5=)13 +11
防御6
18ダメージ (キルシス・ベインHP 48 → 30)
▼
キルシス・ベイン 命中
15 ← (3D=2,4,2=)8 +命中7
ランスァ 回避
13 ← (2D=3,1=)4 +回避9
成功。
攻撃23 ← (3D=6,4,4=)14 +9
防御8
15ダメージ (ランスァHP 33 → 18)
●第7ターン
▼
ランスァ 命中
19 ← (2D=6,4=)10 +命中9
キルシス・ベイン 回避
20 ← (3D=5,5,3=)13 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
14 ← (3D=2,2,3=)7 +命中7
ランスァ 回避
19 ← (2D=5,5=)10 +回避9
失敗。
●第8ターン
▼
ランスァ 命中
16 ← (2D=2,5=)7 +命中9
キルシス・ベイン 回避
21 ← (3D=6,4,4=)14 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
18 ← (3D=6,1,4=)11 +命中7
ランスァ 回避
15 ← (2D=3,3=)6 +回避9
成功。
攻撃14 ← (3D=1,1,3=)5 +9
防御8
6ダメージ (ランスァHP 18 → 12)
●第9ターン
▼
ランスァ 命中
12 ← (2D=2,1=)3 +命中9
キルシス・ベイン 回避
22 ← (3D=4,6,5=)15 +回避7
失敗。
▼
キルシス・ベイン 命中
19 ← (3D=5,6,1=)12 +命中7
ランスァ 回避
14 ← (2D=3,2=)5 +回避9
成功。
攻撃20 ← (3D=4,3,4=)11 +9
防御8
12ダメージ (ランスァHP 12 → 0)
ランスァ機動停止、キルシス・ベインの勝利です。
■コメント■
キルシス・ベインの命中率 『44%』(9回攻撃4回命中) 平均ダメージ: 11.3
若干危なげではありますが、戦闘力の差を見せつけました。
ランスァには一撃があるので、決して油断はできません。
ランスァは相討ち覚悟で、命中特化(命中4D振り)もしくは
回避を捨てたスタイル(命中3D、防御1D)で短期決戦に持ち込めば…
勝つ見込みが少しは出るかもしれません。
キルシス・ベインには、戦術の余裕があります。
回避重視で長期戦に持ち込むか、回避を捨てたスタイルで防御に徹しつつ攻めるか、
防御を捨て命中、攻撃につぎ込み捨て身覚悟の博打に出るか、など様々な戦術が取れます。
この位の戦闘能力値の差であれば、BPDが覆してしまうという事になります。
ただし、BPDは乱数ゆえ、絶対ではありませんが。
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