nk23区画
2014.04.08 Tue
ツイッタで回ってきたバトンに
こちらで答えてみよう。
恐らく閲覧者は稀に一人いるかいないかなので
ちょっと違った(つもり)のテイストで答えたいと思います。
補足的な意味合いもあります。
【①いつもどうやってアイデアを出していますか】
アイディーアは、インスピ重視ですが、早々容易く沸くものでもありません。
なので来ない時は、『練り練り』です。只管、脳内リフレインをして練り上げていきます。
練る場所は、お風呂はシャワー中か、温めの湯船に浸かって、布団の中、通勤途中の車中で、部屋をグルグル歩く(最近はしませんが)。
シャワー中は二回シャンプーしたりするので注意。熱めのお風呂では思考回路が上手く働かないですね。あと、布団の中は寝てしまいます。
意外とウォーキングやサイクリングはその行為自体に集中してしまい、思考が練られることはありませんね。
【②アイデアが出やすい場所】
出やすい場所ってのは無いですね。むしろ場所問わず出るときは出るって感じですかね。
その為には常々『練り練り』することが大事なのかなと思います。
そういった『練り練り』が、ふとしたインスピに繋がるのではないかと思うのですよ。
あと情報のチャンネルをフラットに開放することも大事かな~と
どんな情報がどんなアイデアに繋がるかはわかりませんからね。
あとネタストックとまではいきませんが、常々くだらないことを妄想したりします。
そういうのがいつぞやに表に出るかもしれません。
場所の話じゃねえな。
【③作品を仕上げるのにどれくらいかかりますか】
なるべく短時間に済むようにします。理由はモチベーションが下がるからです。
駄目ですね期間をかけて絵を描くというのは、まず妥協心が沸きあがりますし。
場合によっては『中折れ』して、没ります。
作業工程が多くなると飽きるし、精度がガクガク落ちていきます。
雑に描いて満足します。
なにより楽しくなくなりますよ、ずっと描ける人ってすごいなーって思います。
なんでしょうね、妥協しまくりの絵ばっか描いているから
絵はちっとも成長しないし、むしろ劣化するし
でもね、おいらはそれでいいと思うんですよ。
自己完結しているけど、ここは理解されにくいところだね
雑な絵だろうと、手慣りな絵だろうと、下手な絵だろうと…それが自分の絵なんだよね。
う~ん、表現が難しいところですが。
いあ、まじめに絵と向き合っている人達の前では、偉そうに言えませんがね。
みんな真摯に向き合っていて偉いなあ、そんな中わいみたいなスタンスで向き合っているバカが一人くらいいてもいいじゃない…という思考回路を密かに持っています。
【④今まで嬉しかった感想は?】
感想自体貰えるのは嬉しいですね~やはり。
閲覧数ブクマ点数ありがたいです。まあそんなに貰える事はありませんが
それでも少しは貰えるので、それだけでも嬉しいです。
ティは昔からラクガキで描いてきたキャラなので、格段に思い入れがあります。
彼に対する反応やブッコメはとても新鮮なものでした。
それまで自分しか見る者のいなかったティが、多くの人に見てもらいまたその反応を感じられる。
それは今までになかった感慨であります。
あと意外性のある反応も嬉しいですね。
ハーヴィは悪役として出したのですが、なんか想定していた反応とは違いましたね。
舞台もアフターですし、半裸筋肉ダルマなトロール魔術師という、決してキャッチィなキャラじゃないはずなのに意外と皆様に受け入れられて頂き嬉しい思いをしました。
あー彼の作品で初回にさ、カピタンの性格を見誤ったのは悔やまれますorz
ごめん山本さん、ゴメンカピタン。
他人のキャラをお借りするときは、ほんとチョイ役で借りることもあれば
アレンジ加えて借りることもあります(失礼)、あとある程度予測してキャラを創作して借りたり…うん、若干駄目な癖だね。
意外な反応と言えば、ヴィントも意外でした。
もともとビントのサブキャラ的な位置づけで息抜き用に厨二要素を込めたキャラでしたが。
黒軍の皆様はじめいろいろな人たちに反応を頂き、さらに色々な人と交流することができたキャラになりました。
ありがとうヴィント。
ヴィントはホント、パツと出のキャラでしてPFの始まる二日前に出来上がったキャラでした。
もちろん彼を構成する各要素は一応いくつかネタストックとして練り練りしていた部分もありますが、また走り出してからかなりのスピードで練りあがったキャラでもあります。
ヘタレ、臆病、それゆえの戦闘力とか、殺されないために殺すとか、いくつか彼のパーソナリティを構成するテーマは自然とあり、そういうのが軸になって彼と言うキャラを作り上げていってくれたのかなと今思いました。
つまり、軸となるそのキャラのテーマがしっかりしていれば、細部は自然と組みあがっていくのかな~とおもうんですね。
ということで今のロスに関しては、そこがぶれているので…ちょっと心配です。
【⑤尊敬する人は?】
正直言ってあんまいないんですよね。
逆に自分を含めほとんどの人が尊敬に値します。
すげーなって思いますよ。
なんか、個人上げるというより、個々の箇所箇所を尊敬する?というか
いいなあと感じるというか。
逆に個人丸々尊敬できる人って難しいかも、そういうのがいないってのも何か問題かもしれませんが。
んな事あ知りませんよ。
あきてきたので中断します。
裏バトンの続きとなります。
裏と銘打っておいて対して突っ込んだ事を書いてない…
もっと毒づいたことでも言えれば面白いのかもしれないけど
まあ、適当に語ります。
【⑥目標とかありますか?】
まずは時間とモチベーションのバランス。描く時間がないわけではないけど、時間がある時に描きたいか?というと微妙だったりするわけで、そのあたりの擦り合わせをもう少ししていきたいなあ…というのが一つの目標。
期限未定で行くと、『紙媒体』へのソリッド化。これは絵というよりゲームかな。
ただゲームは迷走中故、いつになるやら。
うむ、やはり突っ込んだ話にならないな…。
まあ、のんべんだらりとやりたいというのも目標ならぬ目標の一つです。
【⑦描きたいジャンルは?】
描きたいものと描けるものとの乖離に悩まされるので…あくまでぼんやりとした願望でいうと。
やはりロボット物SF物が描きたいかな~直線立体物への説得力が無いから、ロボット描いてもチープになるんだよね。多分キッチリ描くのは性に合わないような、どちらかというとアバウトに描いて雰囲気を出せる方向性で模索したいかな。
あと変化球型ミステリ系のネタを描きたい。『殺ロボ事件』、元ネタはプルートウ。
あとは叙事詩系ファンタジー。
ただ、引出しにないものもあるのでただの願望。
と言う感じで
うん、いまいち話が膨らまなかった。
こちらで答えてみよう。
恐らく閲覧者は稀に一人いるかいないかなので
ちょっと違った(つもり)のテイストで答えたいと思います。
補足的な意味合いもあります。
【①いつもどうやってアイデアを出していますか】
アイディーアは、インスピ重視ですが、早々容易く沸くものでもありません。
なので来ない時は、『練り練り』です。只管、脳内リフレインをして練り上げていきます。
練る場所は、お風呂はシャワー中か、温めの湯船に浸かって、布団の中、通勤途中の車中で、部屋をグルグル歩く(最近はしませんが)。
シャワー中は二回シャンプーしたりするので注意。熱めのお風呂では思考回路が上手く働かないですね。あと、布団の中は寝てしまいます。
意外とウォーキングやサイクリングはその行為自体に集中してしまい、思考が練られることはありませんね。
【②アイデアが出やすい場所】
出やすい場所ってのは無いですね。むしろ場所問わず出るときは出るって感じですかね。
その為には常々『練り練り』することが大事なのかなと思います。
そういった『練り練り』が、ふとしたインスピに繋がるのではないかと思うのですよ。
あと情報のチャンネルをフラットに開放することも大事かな~と
どんな情報がどんなアイデアに繋がるかはわかりませんからね。
あとネタストックとまではいきませんが、常々くだらないことを妄想したりします。
そういうのがいつぞやに表に出るかもしれません。
場所の話じゃねえな。
【③作品を仕上げるのにどれくらいかかりますか】
なるべく短時間に済むようにします。理由はモチベーションが下がるからです。
駄目ですね期間をかけて絵を描くというのは、まず妥協心が沸きあがりますし。
場合によっては『中折れ』して、没ります。
作業工程が多くなると飽きるし、精度がガクガク落ちていきます。
雑に描いて満足します。
なにより楽しくなくなりますよ、ずっと描ける人ってすごいなーって思います。
なんでしょうね、妥協しまくりの絵ばっか描いているから
絵はちっとも成長しないし、むしろ劣化するし
でもね、おいらはそれでいいと思うんですよ。
自己完結しているけど、ここは理解されにくいところだね
雑な絵だろうと、手慣りな絵だろうと、下手な絵だろうと…それが自分の絵なんだよね。
う~ん、表現が難しいところですが。
いあ、まじめに絵と向き合っている人達の前では、偉そうに言えませんがね。
みんな真摯に向き合っていて偉いなあ、そんな中わいみたいなスタンスで向き合っているバカが一人くらいいてもいいじゃない…という思考回路を密かに持っています。
【④今まで嬉しかった感想は?】
感想自体貰えるのは嬉しいですね~やはり。
閲覧数ブクマ点数ありがたいです。まあそんなに貰える事はありませんが
それでも少しは貰えるので、それだけでも嬉しいです。
ティは昔からラクガキで描いてきたキャラなので、格段に思い入れがあります。
彼に対する反応やブッコメはとても新鮮なものでした。
それまで自分しか見る者のいなかったティが、多くの人に見てもらいまたその反応を感じられる。
それは今までになかった感慨であります。
あと意外性のある反応も嬉しいですね。
ハーヴィは悪役として出したのですが、なんか想定していた反応とは違いましたね。
舞台もアフターですし、半裸筋肉ダルマなトロール魔術師という、決してキャッチィなキャラじゃないはずなのに意外と皆様に受け入れられて頂き嬉しい思いをしました。
あー彼の作品で初回にさ、カピタンの性格を見誤ったのは悔やまれますorz
ごめん山本さん、ゴメンカピタン。
他人のキャラをお借りするときは、ほんとチョイ役で借りることもあれば
アレンジ加えて借りることもあります(失礼)、あとある程度予測してキャラを創作して借りたり…うん、若干駄目な癖だね。
意外な反応と言えば、ヴィントも意外でした。
もともとビントのサブキャラ的な位置づけで息抜き用に厨二要素を込めたキャラでしたが。
黒軍の皆様はじめいろいろな人たちに反応を頂き、さらに色々な人と交流することができたキャラになりました。
ありがとうヴィント。
ヴィントはホント、パツと出のキャラでしてPFの始まる二日前に出来上がったキャラでした。
もちろん彼を構成する各要素は一応いくつかネタストックとして練り練りしていた部分もありますが、また走り出してからかなりのスピードで練りあがったキャラでもあります。
ヘタレ、臆病、それゆえの戦闘力とか、殺されないために殺すとか、いくつか彼のパーソナリティを構成するテーマは自然とあり、そういうのが軸になって彼と言うキャラを作り上げていってくれたのかなと今思いました。
つまり、軸となるそのキャラのテーマがしっかりしていれば、細部は自然と組みあがっていくのかな~とおもうんですね。
ということで今のロスに関しては、そこがぶれているので…ちょっと心配です。
【⑤尊敬する人は?】
正直言ってあんまいないんですよね。
逆に自分を含めほとんどの人が尊敬に値します。
すげーなって思いますよ。
なんか、個人上げるというより、個々の箇所箇所を尊敬する?というか
いいなあと感じるというか。
逆に個人丸々尊敬できる人って難しいかも、そういうのがいないってのも何か問題かもしれませんが。
んな事あ知りませんよ。
あきてきたので中断します。
裏バトンの続きとなります。
裏と銘打っておいて対して突っ込んだ事を書いてない…
もっと毒づいたことでも言えれば面白いのかもしれないけど
まあ、適当に語ります。
【⑥目標とかありますか?】
まずは時間とモチベーションのバランス。描く時間がないわけではないけど、時間がある時に描きたいか?というと微妙だったりするわけで、そのあたりの擦り合わせをもう少ししていきたいなあ…というのが一つの目標。
期限未定で行くと、『紙媒体』へのソリッド化。これは絵というよりゲームかな。
ただゲームは迷走中故、いつになるやら。
うむ、やはり突っ込んだ話にならないな…。
まあ、のんべんだらりとやりたいというのも目標ならぬ目標の一つです。
【⑦描きたいジャンルは?】
描きたいものと描けるものとの乖離に悩まされるので…あくまでぼんやりとした願望でいうと。
やはりロボット物SF物が描きたいかな~直線立体物への説得力が無いから、ロボット描いてもチープになるんだよね。多分キッチリ描くのは性に合わないような、どちらかというとアバウトに描いて雰囲気を出せる方向性で模索したいかな。
あと変化球型ミステリ系のネタを描きたい。『殺ロボ事件』、元ネタはプルートウ。
あとは叙事詩系ファンタジー。
ただ、引出しにないものもあるのでただの願望。
と言う感じで
うん、いまいち話が膨らまなかった。
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