nk23区画
2019.11.21 Thu
Quadregno
ユニットをチップ化してみました。

表記しているのは
■ユニットイメージ。(イラスト)
■反撃能力の有無アイコン。
■ユニットの名称。
■ユニットの攻撃/射程/体力の能力値。
のみとなっています。
詳細はカードおよびルールブックを参照する形になります。
チップ化する事で
プレイマット問題をA4サイズの紙に抑える事ができました。
ついでに金貨チップを自作アドベンチャーRPG風ボードゲームから流用。
プレイシーンは
こんな感じになります。
ルール的には
ユニットチップは共有として広げておきます。
ユニットカードを配り、1枚提示公開して対応するユニットチップを配置する。
といった流れになります。
場がコンパクトに収まるのでいいアイデアかなーと今は思います。
ユニットをチップ化してみました。
表記しているのは
■ユニットイメージ。(イラスト)
■反撃能力の有無アイコン。
■ユニットの名称。
■ユニットの攻撃/射程/体力の能力値。
のみとなっています。
詳細はカードおよびルールブックを参照する形になります。
チップ化する事で
プレイマット問題をA4サイズの紙に抑える事ができました。
ついでに金貨チップを自作アドベンチャーRPG風ボードゲームから流用。
プレイシーンは
こんな感じになります。
ルール的には
ユニットチップは共有として広げておきます。
ユニットカードを配り、1枚提示公開して対応するユニットチップを配置する。
といった流れになります。
場がコンパクトに収まるのでいいアイデアかなーと今は思います。
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