nk23区画
2014.10.05 Sun
『GW』
ちょっと今考えているのが…。
『体当たり』の導入です。
武装を持たないGWによる攻撃手段の確保として、まだぼんやりとしたイメージでしかないですけど。 こう…【BSL】ないし【RV】もしくは【移動値】に応じて攻撃力が変動する感じで、命中率は白兵武器くらいで、相手にダメージを与えるけど自機にもダメージを喰らう若干諸刃の剣的な。 でも、設計次第(相性次第)では優位に立てなくもない様な。
『GW』創作のキッカケとなった『ヴェルトロオーバードライブ』さんのサイトが見れなくなってしまい残念です、もう少し読み取れるものを吸収しておくべきでしたとは後の祭りです。
『体当たり』導入に際して、それ用の『オプション』の追加もありかな~。
『ラム(衝角)』といったもので攻撃力を増しつつ自機へのダメージを抑えるような『体当たり』を優位にするようなオプションなど。
『チャージ』『チャージ攻撃』『チャージアタック』『タックル』…名称は何がいいかな。
武装を持たなくても戦える。
まだ確定じゃないけど『部位破壊』、『オプション破壊ルール』の追加の際の救済措置として。
的な側面も考慮して。
あと思案中なのが
『2vs2』
もともと初期構想からあったっちゃああったもの。
このレギュレーションにともないルールの追加・変更もありうるかも。
しかし、まずは『1vs1』のルールをしっかり軌道に乗せてから…になると思います。
ちょっと今考えているのが…。
『体当たり』の導入です。
武装を持たないGWによる攻撃手段の確保として、まだぼんやりとしたイメージでしかないですけど。 こう…【BSL】ないし【RV】もしくは【移動値】に応じて攻撃力が変動する感じで、命中率は白兵武器くらいで、相手にダメージを与えるけど自機にもダメージを喰らう若干諸刃の剣的な。 でも、設計次第(相性次第)では優位に立てなくもない様な。
『GW』創作のキッカケとなった『ヴェルトロオーバードライブ』さんのサイトが見れなくなってしまい残念です、もう少し読み取れるものを吸収しておくべきでしたとは後の祭りです。
『体当たり』導入に際して、それ用の『オプション』の追加もありかな~。
『ラム(衝角)』といったもので攻撃力を増しつつ自機へのダメージを抑えるような『体当たり』を優位にするようなオプションなど。
『チャージ』『チャージ攻撃』『チャージアタック』『タックル』…名称は何がいいかな。
武装を持たなくても戦える。
まだ確定じゃないけど『部位破壊』、『オプション破壊ルール』の追加の際の救済措置として。
的な側面も考慮して。
あと思案中なのが
『2vs2』
もともと初期構想からあったっちゃああったもの。
このレギュレーションにともないルールの追加・変更もありうるかも。
しかし、まずは『1vs1』のルールをしっかり軌道に乗せてから…になると思います。
PR
*Comment*